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三国群英传1手机版由宇峻奥汀(Odin)打造,是《三国群英传》系列的第一款作品,最早于1998年面世。游戏背景取自三国乱世,玩家要从曹操、刘备、孙坚、董卓、袁绍等君主中任选一位扮演,把内政经营、大地战略和战争三种模式循环推进,统一天下就是最终目标。时间以月为单位即时推进,不是回合制,战争场面是这款游戏最核心的部分。

1、即时制战场:双方行动与交战同步展开,玩家既可亲临前线冲杀,也能运筹帷幄调度全局。
2、经验值与转职:武将出征即获经验,获胜更丰厚,升级到一定等级自动习得必杀技或军师技。
3、百人对决大场面:可调远近的3D视角,武将技配高彩画面,眩目光影效果直接把战场氛围拉满。
4、像素怀旧画风:简洁明快的像素风格,策略感强,对智力和操作都有一定要求。
5、内政外交多线推进:搜索人才、筑城防守、征兵调将、招降俘虏都能玩,深度足够撑起长线战役。
进入游戏后从可选君主里挑一位,确认后进入内政环节。系统会先让玩家派遣武将对城市进行开发、搜索和筑城,结束内政后切换到对外界面,这里可以完成出阵、任命官员、俘虏处理等一系列操作。游戏按即时制推进,每月结算一次,每十二个月回到内政模式做一轮规划。武将的武力或智力达到85以上才能执行搜索,80以上可以筑城或开发,文官担任太守时武将体力和技力回复得更快,这些数字都是手边常备的参考线。
三日月斩是荡寇将军的技能,线性攻击三条线,对武将造成约15点伤害,吕布、关羽默认就带这招,专清中线扎堆的兵。八面火转出自昭文将军徐晃,圆形灼烧范围,兵一扎堆就被一锅端。炬石轰给镇军将军曹仁,落石升级版,对密集队形杀伤爆炸。伏兵班阵是虎威将军乐进的看家本领,召唤15名小兵上阵,在兵力不足时是翻盘神器。回天术由辅国将军习得,恢复武将40点体力,单挑时效果一般。雷击闪是文官神技,尚书令曹操的清场绝活,对堆叠的士兵打出一片闪电区。乱飞矢属鹰扬将军,飞矢升级版,靠概率吃饭。神剑闪出自讨逆将军,剑气范围大但落点飘,需要预判走位。
战斗策略方面,阵型选择很关键:用鱼鳞阵对抗骑兵,锥形阵突破弓箭兵防线。武将出战要把高武力的往前排放,技能释放挑敌军密集的时机砸下去。招降的窍门是优先招降君主,其手下武将大概率跟着投降;碰上忠诚度高的硬茬,先俘虏后释放,等忠诚度磨下来再招。兵种相克是1代的核心机制:藤甲兵克弓箭兵和弩兵,骑兵克朴刀兵和女兵,弓箭兵得配合高防御兵种一起用。资源管理上,金钱靠开发城市、征兵、筑城来,人口影响预备兵役上限,建议优先升级商业设施。顶级武器如倚天剑、青龙偃月刀需要从特定武将手里获取,对武力加成非常大。
游戏提供五个时期剧本可选。黄巾之乱从185年开始,地图空城多,容易起势但君主整体偏弱,没有曹操刘备。讨伐董卓是190年开局的经典剧本,君主多、名将齐、相互攻伐频繁,最适合体验一步步发展的乐趣。群雄割据从201年开始,热门君主和城池都少了一些,名将大规模下线。赤壁之战209年开局,情况与群雄割据类似,在1代里属于冷门剧本。三国鼎立220年开局,可选君主包含彻里吉,开局只有两个武将,适合喜欢挑战的硬核玩家。曹操阵营一城八将综合素质高,倚天剑给曹仁能撑起中前期;孙坚一城九将发展迅速,武将升级偏慢;董卓三城十八将看似强大实则后劲不足;刘备一城四将专属猛将多但前期慢热;袁绍两城十二将前强后弱,统一难度较大。
1、操作手感丝滑:触屏操作适配手机端,新手几分钟就能熟悉常用动作。
2、推图模式战场:战场采用推图模式,人性化PK设计,表现形式清晰可见。
3、完善的聊天交互:支持实时交战互动,在线群聊和私聊系统齐备。
4、联盟组队战斗:可邀请好友组队,配上绚丽特效和打击感。
5、兵种升级与组合:兵种可升级提战力,攻防搭配讲究组合策略。
1代的时间流程是“内政经营模式→大地战略模式→战争发生”循环往复,每敌我一战限时99秒,开战时双方各派一队PK,某方武将HP归零或逃跑即判负,时间归零则平手。内政模式下能寻找武将、武器、兵符、阵型,给武将配装备、学兵种阵型,还能招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将。战略阶段要清楚自己每座城有哪些将领,再决定是集中主力征伐还是分兵偷袭迂回。战争模式以淘汰制进行,胜负依据为武将能力、武将技、部队质量和兵种相克四项。游戏里武将没有生老病死也不会战死沙场,最多被俘虏后关一辈子;存档只能在内政时操作,取档得退回主画面,这一点比较繁琐。
城市建设分三大块:开发提升人口上限和金钱产出,优先升级商业和农业设施;筑城增加城防值,守城时给己方武将提供防御加成;征兵每年年初自动补,也能从其他城市调兵。武将任命讲究搭配:智力高的文官当太守能加速武将体力恢复,辅臣在内政、军事、外交任务之间合理分配,整体效率会高出一截。守城时城里至少留两个将,可以派一个出去骚扰等待援军,也可用个将领消耗敌人兵力、技能和血量,注意敌对部队的胜利驻留时间避免被打进城。攻城前在各个路口派兵驻守截留败将,对方城富兵多就派多支5人部队前期消耗,若对方城市后面有自己的城,可派一支部队先过去打,控制好逃跑方向有机会插入敌后驻守。升级方面,把敌方10人城打成空壳后派要培养的将领去练级,敌方剩一个将时直接退兵,控制逃跑方向回来接着打,反复刷经验非常高效。
这款游戏适合喜欢三国题材、想体验老派策略战棋的玩家。1代没有复杂计谋系统,主要靠兵种相克和武将培养撑深度,对硬核策略党很友好。喜欢怀旧像素风的玩家能直接get到那种老游戏的味道。偏好长线养成的玩家可以把重点放在武将升级和文官智力培养上,智力越高的武将技能点越多,后期一个顶十个。节奏偏慢、愿意花时间规划内政和战略的玩家更适合玩,不喜欢回合制又不想太快餐的策略爱好者会玩得很舒服。不建议急性子或只想无脑爽战的玩家上手,毕竟内政、筑城、招降这些系统需要时间消化。
Q:三国群英传1手机版武将怎么升级快?
A:找敌城是10人的小城,把垃圾将领卖给对方,等招降后派出要升级的将去刷经验。反复骚扰敌方派出攻击的部队,打到空血空技能空兵状态后用欲培养的将领去升级,记得最后一个不要打,让其逃跑回去再拉出来继续打,把敌方10人城打成空壳后轮番练级。
Q:游戏里文官有什么用?
A:文官在1代虽然武力不占优,但智力高时技能点多,后期一个挑十个武将不是问题。文官担任太守能加速武将体力和技力回复,智力85以上可执行搜索,80以上可开发,智力越高的文官技能点越多。
Q:兵种相克关系怎么记?
A:核心口诀是扑刀克远程、远程克所有。藤甲兵克弓箭兵和弩兵,骑兵克朴刀兵和女兵,弓箭兵得配合高防御兵种使用。一队长枪带四队弓箭是最佳搭配,配合鱼鳞阵能发挥奇效。
Q:城池被攻击打不过怎么办?
A:两种方案:赶紧跑带上所有东西给敌人留座空城;或者派一个武将出征朝敌人进攻的反方向走,相遇时全军撤退,趁敌人扬旗帜停留的空档从其他方向调兵支援,反复出征-撤退-拖延到援军进城。一逃再逃适合刘备流,把城里全部兵将调出来,遇其他势力时撤退瞬间更改目的继续赶路。
Q:五大剧本哪个最好玩?
A:讨伐董卓剧本是公认最好玩的,190年开局君主多、名将齐、相互攻伐频繁,能体验到一步步发展的乐趣。黄巾之乱适合喜欢快节奏起势的玩家,三国鼎立适合硬核挑战流,彻里吉开局只有两个将,适合喜欢从零开始的玩家。
Q:武将技怎么学?
A:通过武将升迁系统学习,10级学第一招,20级学进阶技,40级学终极技。武官武将技以杀伤为主如三日月斩、八面火转、炬石轰;文官武将技以支援和清兵为主如雷击闪、地雷阵、火箭烈;招兵类技能如伏兵班阵适合兵力不足时翻盘。

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