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杀戮尖塔2安卓手机版是经典卡牌肉鸽游戏的续作,移植到安卓移动端后,让喜欢这个系列的玩家可以随时随地开启爬塔挑战。游戏继承了前作核心的卡牌构筑加随机冒险玩法,同时新增了大量全新内容,包括全新的可玩角色、更多种类的卡牌、多样化的关卡分支以及多人合作联机模式,整体策略深度和游玩趣味都得到了全面升级。玩家从一副基础卡牌开始起步,在随机生成的高塔地图中选择前进路线,通过战斗、随机事件、商店获取新的卡牌、遗物和药水,逐步构筑出专属于自己的独特卡组,依靠策略决策一步步突破层层关卡,最终登顶尖塔揭开隐藏在塔顶的秘密。

一千年来,高塔一直处于沉睡状态,它的秘密被深埋地下,其中潜藏的恐怖也渐渐被世人遗忘。直到现在,高塔再次开启,它比以往任何时候都更加危险,也更加贪婪,会吞噬每一个胆敢前来攀登的冒险者。想要抵达塔顶,解开所有秘密,就需要你拿出更敏锐的策略判断、更精准的计算和绝不退缩的决心,克服高塔设置的重重考验,才能最终找到真相。
随机生成冒险:每一局攀爬体验都不会重复,关卡、敌人、道具全随机,每次游玩都有新体验。
多角色体系:包含五名可玩角色,新老角色各有专属机制,挖掘不同流派的构筑可能。
双游玩模式:支持单人独自挑战高塔,也可最多四名玩家组队,开启合作模式共同闯关。
深度策略构筑:卡牌与遗物的组合千变万化,灵活调整策略适配不同局势,每一步决策都影响战局。
剧情碎片解锁:在多次爬塔过程中解锁时间线碎片,逐步了解高塔和居民的过往故事。
开局选择想要使用的角色,不同角色自带不同的初始卡组和专属遗物,适配不同的玩法风格。随后进入随机生成的高塔地图,每一层都会提供不同的分支路线,你可以根据自身卡组强度选择前进方向,路线中包含普通战斗、精英战斗、宝箱、随机事件、商人、篝火休整等不同内容。战斗采用回合制机制,每回合拥有固定数量的能量,你需要拖动打出不同卡牌,攻击敌人、叠加格挡,依靠卡组搭配击败对手。战斗胜利后可以从三张卡牌中选择一张加入卡组,击败精英和首领还能获得稀有遗物,一步步强化你的卡组,最终击败三层首领完成登顶。每一次冒险失败都会清空当前收集的卡牌和遗物,你需要重新开启新的一局,不断调整优化自己的策略。

作为经典卡牌肉鸽游戏的正统续作,本作在保留前作核心魅力的基础上完成了全方位升级。前作凭借出色的随机玩法和深度的构筑策略收获了大量玩家的喜爱,续作不仅继承了这些优点,还加入了很多创新内容,让整个游戏的可玩性得到了进一步提升。整个故事发生在千年之后,原本沉睡的尖塔重新苏醒,它比过去更加危险,也隐藏了更多全新的秘密,吸引着一批又一批冒险者前来攀登挑战。不同背景、不同动机的冒险者踏上爬塔的旅程,你需要操控你选择的角色,依靠自己的策略一步步向前,在一次次战斗和探索中挖掘出尖塔隐藏多年的真相,完成属于你的攀登之旅。整个高塔就是一个不断变化的活的生态系统,每一次攀登你都会遇到不同的敌人、不同的事件,甚至会解锁不同的章节分支,永远不会让你感到枯燥。
游戏一共开放了五名可操作角色,其中三名是从前作回归的经典角色,另外两名是全新加入的原创角色,每一名角色都拥有完全不同的核心机制和卡组风格,适配不同的玩法偏好,你可以逐一尝试找到最适合自己的角色。
铁甲战士是回归的经典角色,主打力量叠加和格挡防御,初始拥有八十点生命值,初始遗物燃烧之血可以在每场战斗结束后恢复六点生命值,攻防均衡操作简单,非常适合新手入门熟悉游戏机制。静默猎手就是前作的猎人,本次回归重做了毒流和小刀流玩法,新增了sly机制,弃置带标签的卡牌可以无消耗触发效果,强化了弃牌流和毒伤流的玩法空间,初始遗物蛇之戒指可以在战斗开始时额外抽两张牌,玩法灵活多变,适合喜欢持续输出的玩家。故障机器人同样是回归角色,核心玩法围绕能量循环和充能机制展开,新增了大量轨道和闪电相关的卡牌,初始遗物破损核心可以在战斗开始时生成一个闪电充能球,玩法偏向持续魔法输出,也适合在联机模式中打辅助。
亡灵契约师是本作全新推出的角色,核心机制围绕灾厄效果展开,当敌人的灾厄值高于当前生命值时就会直接死亡,还可以召唤亡灵巨手奥斯提帮忙作战,能召唤也能牺牲仆从,操作简单生存能力强,是新手开局的最佳选择之一。储君也是全新角色,拥有可以跨回合累积的辉星资源,能够锻造主权之刃、生成仆从,主打资源积累和爆发输出,初始遗物天赋君权可以在战斗开始时获得储君能量点,上限很高玩法多变,适合熟悉游戏机制的老玩家挖掘深度玩法。

卡组构筑是这款游戏的核心,很多新手玩家刚接触游戏时容易陷入见卡就拿的误区,导致卡组越来越臃肿,关键核心牌很难抽到,大大降低了通关概率。一套强力的卡组,牌数尽量控制在十五张以内,多余的基础攻击和防御牌,只要有机会删除一定要尽早删掉,保证每回合都能稳定抽到你需要的核心牌,打出想要的 combo。
构筑卡组的时候,核心优先原则一定要记住,确定你要玩的流派之后,优先收集和升级核心卡牌,所有的选卡都围绕核心体系来拿,不要什么卡都拿,导致卡组没有重点,打不出伤害也扛不住伤害。除非你玩的是纯爆发一波流,否则卡组一定要兼顾攻击和防御,不能只堆输出被敌人一套秒掉,也不能只堆防御打不动敌人的血线,攻防平衡才能走得更远。
每次战斗结束选卡的时候,不需要每一次都必须拿一张,不需要的卡直接跳过就好,多一张没用的卡就等于给卡组多添了一张诅咒,只会降低你抽到核心牌的概率。基础卡组里的普通攻击牌,到了后期几乎没有作用,有机会删除一定要优先删掉,腾出位置给核心卡牌。遗物选择同样遵循适配原则,不需要盲目追求高稀有度,适合你当前卡组流派的遗物才是最好的,输出流选增加攻击、伤害翻倍的遗物,防御流选提升护甲、回血的遗物,续航流选减少卡牌费用、增加过牌的遗物,部分遗物带有负面效果,选择的时候一定要结合自己的卡组情况判断,不要为了稀有度拿不适合的遗物反而坑了自己。
游戏针对首领指引做了优化,不用翻到页面顶部找BOSS信息,在层数旁边就能直接看到本层的守门首领,你可以提前根据首领的机制调整卡组,备战更有针对性。和前作不同,打完首领之后要到下一层才会解锁遗物选择,你可以提前规划好后续的遗物搭配方向。随着游戏进度推进,每层都会解锁新的地图变体和怪物体系,内容量比前作丰富很多,耐玩度也更高。
第一层初始场景是密林,通关密林所有首领之后会解锁变体场景暗港,两个场景各有六名首领,其中乐加维林族母是第一层最简单的首领,沿用了前作的沉睡特性,给足你启动时间,三天时间足够你开完所有能力卡,哪怕开局没有拿到核心启动牌,也可以等两回合再打醒BOSS,BOSS的覆甲越低通关难度越小,纯新手也能轻松打过。仪式兽和瀑布巨兽难度也不高,仪式兽血线压到一百五十以下会给你喘息的机会,正常输出就能打过;瀑布巨兽会积累蒸汽值,击杀后会进入无敌状态试图自爆,你只需要在蒸汽层数叠高之前击杀就能通关,就算战局拖沓,濒死回合叠好格挡也能稳稳保命,容错率很高。
同族小队是群怪型BOSS,由两个信徒加一个神官组成,信徒会无限成长,神官阵亡之后信徒会直接逃跑,神官还会给你叠加脆弱虚弱debuff,打的时候优先看你卡组强度,有爆发就直接速神官,没爆发就慢慢清理信徒,避免全程被debuff压制。墨影幽灵是一层最难的首领,自带滑溜状态,九次受击之后每次强制只掉一点血,还会重击给你塞伤口,持续叠加力量,打这个首领一定要多带多段伤害卡牌,快速清空滑溜状态,一定不能拖沓,一层卡组强度有限,拖的时间越长越容易翻车。灵魂异鱼同样是一层难度很高的首领,会释放无实体状态,攻杀卡组很难打,还会给你塞呼唤状态卡,手牌里每留一张每回合扣六点血,格挡还没法抵消,打这个首领一定要速战速决,不要把状态卡留在手牌里,避免被持续扣血耗死。
第二层巢穴的首领难度整体提升,机制也更复杂,对卡组启动速度要求更高。知识恶魔首回合挂机,第二回合会强制让你二选一,要么每回合稳定承伤,要么减少抽牌数,更推荐选前者,少抽牌对卡组运转的影响太大,这个首领非常考验卡组启动速度,启动太慢大概率直接翻车,打之前一定要组快攻卡组应对。帝皇蟹机制和前作的矛盾类似,左侧碾碎爪血量更高,右侧火箭爪重击带蒸汽蓄力,还会触发后方攻击增伤百分之五十的效果,打这个首领一定要优先击杀左侧碾碎爪,哪怕给另一只钳子加格挡和力量,整体难度也比先杀小爪低很多,记住这个优先级就能轻松打。沙虫带沙坑机制,倒计时结束直接吞人秒杀,必须速杀,狂乱逃离能延迟回合,但费用会逐次升高,要注意沙坑结算优先级高于毒伤,哪怕你的毒伤足够,也可能被BOSS吞掉,一定要全力堆输出,不要依赖持续伤害磨血。
第三层是最终关卡,三个首领强度都很高,机制也比较特殊。女王带火炬头聚合体小弟,每回合会给前三张牌施加侵蚀,只能三选一使用,会强行打断你的卡组配合,打这个首领一定要优先击杀火炬头小弟,再集火女王,避免被侵蚀打乱节奏,女王血厚防高,一定要做好打持久战的准备。实验体是三层难度最高的首领,初始只有一百血,分三个阶段,每击杀一次长一个头,三头形态自带天罚,每两回合获得一层无实体,攻击数值还非常高,打这个首领既要堆输出快速破阶段,也要叠格挡防御高额伤害,攻防兼备才能通关。门扉缔造者是双形态首领,门扉形态血低但伤害高,真身形态血厚还会逃跑,逃跑后会回到门扉形态循环往复,考验卡组的上限,有爆发就开门后速杀真身,没爆发就门扉形态叠好护甲壁垒,攒够防御再开门,稳扎稳打就不会翻车。

下毒流是静默猎手偏防守的流派,放弃传统的高频攻击,专注用各类毒卡给敌人叠加中毒层数,依靠中毒的持续伤害磨死对手。毒伤是无视敌人护甲的,但每次上毒属于负面效果,会被敌人的人工制品效果抵消。玩下毒流需要解决两个核心问题,一个是卡组运转不卡手,另一个是叠毒期间稳住血量不被秒,不管是选卡还是拿遗物,都要从这两个方向入手。这个流派玩法对新手比较友好,叠完毒之后只要不断防御就可以,本作在一代下毒体系的基础上加入了很多新卡,整体强度非常可观。
输出方向选卡,下毒流的输出完全依赖中毒层数,和攻击牌基本无关,所以选卡优先挑能叠毒、能增幅毒伤、能触发毒伤爆发的卡,过渡攻击卡尽量少拿,避免卡组臃肿卡手。腐蚀波是现在下毒流的核心,一代的催化剂被删除,换成了这张技能卡,效果是打出之后,当回合每抽一张牌就给所有敌人上三层毒,升级之后变成四层,猎人本身在抽牌运转方面就有优势,一张卡就能承担所有输出的担子,拿到这张卡基本就确定了流派方向。致命毒药没升级之前一费给目标叠五层中毒,升级之后一费叠七层,本作补费遗物比一代少,很多时候都是三费游玩,一费的致命毒药使用起来更灵活,优先级不低。咕嘟冒泡叠毒效率比致命毒药高,但前提是敌人已经有中毒层数,面对群怪或者发牌不顺的时候作用有限。毒雾没升级之前一费,每回合开始群体叠两层,升级之后一费每回合额外多叠一层,既能群体叠毒,又能破敌人的人工制品,不管单怪还是群怪都适用,本作群怪数量大幅提升,拿到第一张优先级很高。毒性爆发是新加入的卡,给下毒体系补充了AOE能力,作为能力卡使用起来比较灵活,可以和涂毒打配合,两个能力开启之后,抓高频伤害打运转就可以。触媒也是新加入的毒体系卡,作为能力卡完全不吃排序,中毒额外触发解决了下毒体系出伤慢的问题,拿到触媒再搭配其他毒卡,基本就成型了。
防御方向选卡,叠毒需要时间,所以防御卡的质量非常关键,核心目标就是在叠毒期间稳住血量不被秒,只要撑到中毒伤害生效就能赢,加上触媒的加入,出伤速度比一代快很多。融入暗影是猎人防御端非常强力的卡,升级之后变成零费,你可以在对面重击或者高连击伤害的回合用它快速起防,触发范围也很广,余像加的防御也能吃到,升级后零费,在高运转体系里上限更高。预判和灵动步伐都不错,预判很多新手会低估,实际使用非常灵活,零费对猎人来说非常好用,灵动步伐是老卡,一费能力卡,可以稳定提升敏捷,下毒流抓取优先级很高。余像原本更适合小刀流,放在下毒流也不弱,作为能力卡还能升级成固有,稳定提升防御,萌新可以直接抓来补防御端。尖啸和暴露都可以拿,尖啸对付群怪和多段伤害表现很好,一层用到三层都没问题,暴露是新卡,可以直接移除对方身上的格挡和人工制品,还附送易伤,下毒流可以各抓一张。后空翻和逃脱计划也推荐,后空翻兼具过牌和防御,融合度很高,是下毒流非常好用的一张卡,逃脱计划零费过牌,触发加的防御不多,但可以吃到敏捷加成,表现也不错。
运转方向选卡,有腐蚀波的对局,运转越快越好,高洁状态下甚至可以一轮秒掉BOSS。猎人的过牌核心卡牌包括杂技、本能反应、计算下注、独门技术、早有准备和肾上腺素,这些卡牌能帮你快速找到核心卡,避免卡手,现在版本砍了计算下注,新增了消耗,选的时候可以注意一下。
遗物优先级方面,商店遗物王室印章可以给攻击牌或者技能牌附魔,把你的关键技能牌放到第一回合的手牌,下毒流最值得附魔的就是腐蚀波,拿到可以极大提升前期启动速度。普通遗物里意外光滑的石头提供一点敏捷,能帮助你前期起防,缓解发育过程中的压力。结实绷带是猎人不错的起防选择,通过高频弃牌触发效果,现在很多事件都可以删卡,高洁卡组成型概率更高,哪怕不是无限流,也值得拿。
一层规划方面,猎人一层强度偏弱,新手建议走火堆和问号最多的路线,路线上精英越少越好,后置位打一个精英就可以,强度不够甚至可以不打精英,先发育保证存活率。对比前作,下毒流整体是加强的,以前太依赖催化剂这一张卡,现在有了更多可能性,奇巧体系的加入也提升了下毒流的容错,新加入的两张金色毒卡强度很高,猎人玩家拿到腐蚀波都会非常舒服。

联机模式是本作新增的核心玩法,支持最多四名玩家一起组队爬塔,共享同一张大地图,每个玩家保留自己独立的卡组、遗物和生命值,可以分头行动收集资源,最后在BOSS关汇合一起联手作战。联机分为局域网联机和非局域网联机两种方式,操作步骤都不复杂。
局域网联机要求所有参与联机的玩家连接同一个网络,比如同一个WiFi。创建房间的玩家在主界面选择多人模式进入联机界面,接着选择创建游戏,创建成功之后会显示IP和端口,默认端口一般是33771,把IP和端口发给要一起玩的好友就可以。加入游戏的玩家在联机界面选择加入游戏,分别输入创建房间得到的IP和端口,点击加入就能开始游戏。手游和手游可以直接直连,不需要安装MOD,如果是手游和PC跨端互联,只需要PC端玩家安装对应的MOD,手游端不需要额外操作。
非局域网联机需要先安装联机MOD,安装完成之后才能创建或者加入房间。创建游戏的玩家进入主界面选择多人游戏,进入联机界面之后选择最右侧的联机大厅,接着选择创建房间,输入房间名,也可以设置密码,创建完成就可以等好友加入。加入游戏的玩家进入联机大厅之后,找到好友创建的房间点击加入,也可以加入其他玩家创建的未上锁房间,准备完成之后就能开始游戏。联机需要注意所有玩家的版本要保持一致,加入房间一直提示连接超时,可以检查一下有没有开启网络代理,关闭代理或者切换直连模式一般就能解决问题。
新手玩联机需要注意几个小技巧,卡组构筑尽量偏向团队功能性,不要全部都拿个人输出卡,建议搭配一个防御辅助型角色和两到三个输出型角色,提升整个团队的容错率。发挥团队连携的优势,比如队友给敌人加上易伤,你的攻击就能造成双倍伤害,可以分工协作,一个人铺垫负面效果,其他人打爆发。队友血量太低的时候,可以分享药水或者用辅助卡牌帮忙回血加护甲,避免队友提前暴毙影响整体进度。
Q:杀戮尖塔2安卓手机版支持设置中文吗?
A:支持设置中文,打开游戏后点击Settings选项,找到Language栏目,切换选择中文即可完成设置。
Q:新手开局选哪个角色更容易上手?
A:新手优先选亡灵契约师或者铁甲战士,亡灵契约师有召唤物抗伤,操作简单容错率高;铁甲战士攻防均衡,机制直观容易理解,都能帮你快速熟悉游戏核心玩法。
Q:联机模式最多支持几个玩家一起玩?
A:最多支持四名玩家同时组队闯关,共享地图分头收集资源,BOSS关汇合共同挑战。
Q:闯关失败后收集的内容会保留吗?
A:受肉鸽玩法机制影响,闯关失败后本局收集的卡牌、遗物都会清空,需要重新开启新的冒险。
Q:游戏出现卡顿加载慢该怎么处理?
A:清理手机后台多余的应用,关闭占用带宽的程序,适当降低游戏画质设置就能有效缓解卡顿问题。
Q:向商人扔药水能获得什么奖励?
A:在商人界面点击药水选择扔出,把箭头指向商人就能完成操作,扔出后可以获得一百金币,适合不需要多余药水的时候换金币使用。

需要授予该应用的权限 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 -------------------------------------