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潜渊症手机版是一款带着科幻恐怖色彩的二维合作潜艇生存模拟作品。故事离开地球,航线铺到木星卫星木卫二的冰盖下方。冰面辐射封住归途,人类只能在漆黑洋面以下建立据点。玩家要操控潜艇穿越冷流,管理核反应堆、声呐、水泵、引擎和炮位,还要处理进水、缺氧、火灾与深海生物。角色采用布娃娃式物理效果,怪物撞击舱壁、船员受伤倒地都会带来直观混乱。航程考验设备操作,也考验乘员沟通。有人修泵,有人掌舵,有人守炮,有人在医疗台抢救伤者。单人出航可让机器人补位,多人协作时紧张感更明显。

1、冰盖洋底求生:辐射迫使人类潜入木卫二海洋,航程中要面对水压、漏水、缺氧和深海生物。
2、多人乘员协作:同一艘潜艇可承载二至十六人,缺人时能用机器人补上岗位。
3、六种岗位分工:驾驶、机电、维修、医疗、火力与支援各有独立技能和职责。
4、程序生成任务:海图、目的地与事件会变化,多种模式让每次出航都有不同遭遇。
5、复杂舰载设备:声呐、核反应堆、武器、引擎、水泵和线路都要有人监控与检修。
6、自由创作扩展:可用编辑器自建潜艇、角色和程序动画,并在创意工坊浏览或分享内容。
人类人口膨胀,地球资源收紧,寻找地外生存空间成了遥远殖民任务的核心。木卫二冰盖下方并非空旷死水,那里有洋流、矿脉、遗迹、沉船,也有人类尚未摸清的生物。冰面辐射让地表无法久留,最后一批人类只能在海洋深处建立据点,靠潜艇维持交通、运输和探索。
这片海洋里还活动着四股势力,玩家可以与其结交,也可能站到对立面。潜艇穿行在前哨、废墟和陌生生态区之间,任务可能来自居住站,也可能来自军方、矿场或研究机构。外星文明留下的遗迹藏着神器和稀有资源,也藏着守卫、感染和结构复杂的迷宫。
危险不会提前打招呼。声呐上的影子可能是地形,也可能是正在靠近的巨兽;舱壁异响可能来自怪物撞击,也可能只是水压造成的损伤。更难预测的是人。乘员可以一起完成目标,也可能因为资源、权限或分歧背叛彼此。和好友同艇、和陌生人匹配,或者独自带领机器人出航,都会得到完全不同的气氛。
出航前先确认岗位与补给。进入潜艇后,舰长在导航终端规划航线并观察声呐,工程师盯反应堆与接线,机修工修补泵、引擎和舱壁,安全员守炮位,医生照看伤病。航行时会遇到裂隙、沉船、遗迹和敌对生物。玩家可以选择避开、交火或登舰探索。资源靠采集、制造和前哨交易补充。任何舱室进水都可能拖慢潜艇,氧气与电力也不能放任不管。全程用舰载无线电沟通,命令和报点越清楚,航程越稳。
潜艇不是只会移动的背景。导航终端决定航线,声呐反馈地形和目标,核反应堆提供电力,引擎控制航速,水泵负责排走舱内积水。武器需要供电和人员操作,线路过载会引发故障,舱壁破损则会让海水和压力一起灌进来。各系统之间互相关联,只盯一个岗位很容易在别处出事故。
维修工具各有分工。扳手用来处理门、引擎、泵等机械故障;螺丝刀负责电池、接线箱、反应堆、操作台和电容器等电气设备,也能接电线;撬棍可以近身攻击,也能撬开卡住的门。焊枪需要双手握持并右键瞄准,消耗焊接油箱,能修补受损外壳,也能把门暂时封死。
等离子切割机同样要双手握持并右键瞄准,使用的是氧气瓶。它能切开船体、焊死的舱门和异星墙门。若误装成燃素燃料罐,启动约一秒就可能爆炸,范围约一人高,会造成烧伤和内脏损伤,对自己也能产生约八成伤害。氧气面罩戴在头部,舱内轻微漏水时足够使用;潜水服占用护甲位置,行动会变慢,下潜到约两千米以下后安全使用时间会逐步缩短。工具包能收纳九件物品,武器、弹药、药品和氧气面罩都能放进去。
除了现成航程,内置创作工具也是核心部分。潜艇编辑允许规划舱室、线路、武器和泵;角色与程序动画编辑能调整乘员和生物;关卡、精灵与粒子编辑则给事件和特效留下空间。成品可通过创意工坊分享,也能浏览其他人的作品。游戏数据多采用XML结构,源代码也对外开放,熟悉规则的人能深入调整物品、生物、事件和关卡。
启用缺少依赖的模组时会看到提示,避免内容缺失还强行开局。解构设备可通过标签指定范围,自定义物品不必塞进默认解构器。灯光偏移、护甲穿透、配方隐藏、状态效果标签、穿戴技能修正、商店价格修正、怪物音乐触发范围和最短播放时长,都能在数据中设定。动画可放在自定义文件夹,异常状态也能转移给新生成角色。文本导出命令可指定单个文件或文件夹,方便整理事件内容。十字准星会补偿枪管偏移,自定义武器的瞄准误差更小。潜艇升级分类若只包含可交换项目,也不会被意外隐藏。
事件逻辑会正确处理通用性为零却被设为始终选择的事件集,墙壁受到的攻击也会计入伤害乘数。制造天赋的复制与免材料效果可通过标签排除特定产物,状态效果支持护甲穿透,没有配方的物品可从制造列表隐藏。角色变体覆盖基础纹理时不会串图,自定义动画路径也不会打断动作。非人类角色也能获得物品和天赋带来的属性变化,外壳附属物挂接点更准确,修改商店物品的模组生效后会刷新当前和相邻据点。
战役海图从外向内分成六层,越往深处压力越大。粗略估算,最外圈难度约一成,每深入一层再提高约一成五。据点类型主要有普通居住区、军事驻地、研究设施、矿场、自然群落和繁殖地。前四种属于人类据点,可雇佣乘员、购买物资、修理并补给小艇,也会提供战斗或运输工作。
居住区职业分布较均衡,军事驻地更容易找到安全员,还能买到核弹这类高级弹药;矿场开放矿物交易,研究设施常给出外星遗迹任务。自然群落与繁殖地只提供有限修理和小艇补给,没有运输任务,繁殖地似乎只刷战斗工作。内三层不存在人类据点,进入后无法随时补充人员和弹药,出发前要把维修材料、氧气罐和武器备足。
前哨死斗模式会按生物群落使用对应前哨关卡,不再总把战斗放进寒冷洞穴;还出现了外星遗迹风格的前哨场地。废弃前哨相关工作被细分为暗杀、清除怪物、营救和摧毁前哨。遗迹里新增外壳迷宫、毒素迷宫、危险迷宫等模块,也会出现迷失在遗迹中的任务。即使没有激活神器任务,神器也会放在遗迹的神器容器中。分形守卫穿过门时不容易被卡住,遗迹模块也不会半截嵌进水平墙。
沉船中的干燥或半干燥舱室更为常见,遗迹扫描时会显示进度条。热液废土与巨海区域的边缘物体不会穿墙,新增船员舱段的缺口补齐后,水流和氧气能正常循环。前哨墙体更耐损伤,接线盒更能抵抗过压;安保人员生命值降低,却会生成更多电池和弹药自卫。废弃前哨模块增加了十四种,任务分类也更清楚。辐射强度随深度上升,到了一定程度,危险品防护服和PUCS也无法完全抵挡,辐射还会强化部分怪物。轻度放射病伤害更低,消退也更快。
常规出海岗位分为六种。舰长负责航行指令与航线判断,工程师管理反应堆、供电和线路,机修工维护泵、引擎和机械舱门,医生处理伤病与药物,安全员操作武器并应对敌对目标,助手承担杂项和支援。编辑器里还能见到保安这一特殊角色,但常规岗位列表不把他算进六种之内。
每名角色有六类技能等级。主动性影响机器人对命令的反应,主动性高时不用下令也会做本职工作,低了则会拖延;约七十可用、八十及格、九十优秀、九十五最好。机械工程决定可制作的普通物品种类;电气工程太低,接线时容易触电;武器操作影响机器人射击精度和反应;医疗水平影响诊断、治疗准确度和可制药物,水平不足可能给出错误提示;驾驶技能对玩家影响较小,机器人即使驾驶数值很高也可能撞船。疯狂、可怕、小丑、专业等性格主要影响机器人的说话风格。
多人模式是最能体现分工的形式。同一艘潜艇可承载二至十六人,人数不足时可用机器人填补。有人擅离职守,反应堆可能过热,舱底积水可能没人排,炮位也可能在遭遇敌舰时空置。玩家也能选择单人出航,临时兼顾多个岗位。每次开局海图和任务都会变化,点开角色面板可以查看特性,再决定谁负责驾驶、谁负责维修。
机器人还能以“后备替补”身份受雇,不立刻进入现役;永久死亡模式下,玩家角色死亡后可接管后备角色,也能在前哨人力资源经理处把后备调入现役。即使不启用永久死亡,也能先雇下遇到的高等级角色备用。机器人会处理梯子、火灾、医疗援助和战斗指令,跟随或驻守时会保持阵位,也会还击。它们不会攻击被铐住的目标,遇到紧急情况会取用潜水装备或灭火器,接受检查时会交出偷窃物品;前哨安保也不会在被淹没的不安全房间里检查。
敌对目标不只是深海生物。任务中可能遇到敌方潜艇,安全员要进炮位,工程师保证武器供电,机修工随时补洞。遗迹里有分形守卫,人形尸壳还会带来感染风险;观察者能制造酸性云,爬行者孵化体等变体也会在黑暗区域活动。不想交火时可借助地形绕开,但沉船和遗迹常需要切割舱门才能进入。前哨死斗允许玩家互相对抗,原本可靠的队友也可能变成威胁。
进入游戏后,新手可先从教程入口选择想练的角色,熟悉舵、维修、武器和医疗岗位。图像设置里可开启全屏与垂直同步;音效页能分别调整背景音和语音聊天音量;操作页支持改键,切换奔跑也能单独绑定,只是默认没有按键。界面方面,物品栏、文字和HUD比例都能按屏幕大小调整。若使用多台显示器,可在设置中指定启动画面;音频设备断开时,游戏会尝试切换到其他设备,也能手动刷新播放和输入设备。警报声还能换成传统喇叭音调。
制造界面也做了减法,排序选项更多,默认只显示当前技能能做出的物品,新手不会被长列表淹没。加载画面改用手绘美术,寒冷洞穴与开阔海域的视觉层次更清楚,关卡中游动的背景鱼也重新设计过。水平墙内部向黑色过渡,纹理放大后不那么突兀,墙段形状更自然,减少了又长又直的生硬边缘。前哨中还会出现和终局传说相关的小型事件。
矿物、沉船零件和生物样本不要只当废料。制造台能把它们做成工具、弹药、药物和防护装备。机械工程左右普通配方,医疗水平决定针剂和救护用品,电气技能不足时乱接线可能触电。
内部伤害包括脏器损伤、钝力骨折、撕裂伤和咬伤。这类伤情主要靠药物处理,针剂生效需要时间,刚扎完别急着连续补针。医疗水平约十五可用药用鸦片,约三十可用吗啡,更高阶的针剂、地西嗪和内用辅液通常要七十二左右。
木卫二生物的抓咬和枪械都会造成出血,出血会累积成失血,别指望血流光前自然愈合。倒地濒危者先输液稳住体征,再做包扎。生理盐水约二十可用,血袋约七十二;绷带约十,人造皮肤约三十六,抗生素凝胶约八十一。
强行修电器、接线、被火或焊枪燎到、爆炸波及和辐射都会造成烧伤。烧伤会缓慢自愈,却会降低耐受度,和其他伤势叠加时更容易让人倒地。处理时可配合敷料与针剂,常用门槛包括绷带十、药用鸦片十五、吗啡三十、人造皮肤三十六、抗生素凝胶八十一。
人员突然倒下且没有外伤,先看舱内含氧量和进水情况。戴着面罩或防护服时,检查氧气罐余量,空了就更换,或者脱掉阻碍呼吸的装备。把人拖到氧气充足区域,同时施救者也要保证自己呼吸;必要时进行胸外按压。液态矿氧约四十五可用,地西嗪约七十二。若伴随外伤,则要考虑失血导致的血氧不足。
尸壳感染多由人形怪物咬伤造成,也可能因注射寄生卵引起。过程分休眠、中期、后期、末期。休眠阶段没有明显症状;中期无法使用聊天;后期按下R咬人会传染,治疗难度上升;末期倒地尸变,无法逆转。初期用抗生素约二十五排出,中期靠抗生素压制并以皮虫净约六十四移除;后期抗生素只能拖延,皮虫净还会造成内部损伤,往往需要加大剂量。末期抽搐基本无法救治。
毒药配合疗素可制成对应解药,疗素一般不直接使用,多用于合成。兴奋剂也要求约七十医疗水平,技能不够时减益明显,不建议随便注射。
部分潜艇布局经过细化。Berilia改进了动线,增加底部对接口和更多窗户,用探照灯替代摄像头,电池设置更简洁,反应堆出力也更高。Remora的舱室路线更清楚,辅助发动机改用电池,并设有专用炮位隔间,无人机外壳更坚固。Kastrull无人机更方便从舱口进入压载区,Winterhalter有视觉修整,Typhon氧气发生器出力提高,Kastrull导航终端玻璃窗更耐打。Barsuk引擎舱附近的寻路卡点减少,Herja也补全了助手和通用出生点,自定义职业不会再借用错误身份标记。
武器方面,线圈枪、链枪和脉冲激光的弹药箱在空箱后不会多射一发;只有轨道外观的炮塔,枪管离开屏幕时也能正确显示;从艇内发射的命中扫描武器不会误伤到潜艇外墙;登船舱不会穿过极硬的墙体;角色落在舱口上会受到坠落伤害。基因物品提供的增益和减益在移除时按规则结算,非活动怪物手中的物品不会错误出现在关卡原点。
解构台输出槽塞满后,掉落物会在下一轮带回主潜艇;自动注射器不会对死亡角色触发;食物和饮品新增了食用饮用时的声音与粒子效果。照明塔从物品顶部发光,外观风扇等装饰不会旋转到错误位置。酸性云、热液喷口附近大量同声和粒子会被优化,存档体积缩小,多个机器人同时修理时的明显卡顿也减轻。前哨死斗的性能波动、防护者修复机器人造成的负载都有改善。
潜艇移动时粒子不再抖动,班组列表和回合摘要列宽对齐,长服务器描述不会被截断。抓取其他角色时,物品栏在高分辨率和大比例设置下不会重叠。敌方潜艇任务的权限判定正确,因断线触发的永久死亡成就不会误判。痛苦周期效果在客户端出现更及时,关闭Boss血条不会连任务进度条一起关掉。被路径解锁的NPC不会被刷在牢房里,商人定价、声望解锁路径、友方前哨保存后任务状态都更一致。研究站有损坏外观,小丑和尸壳邪教事件保存重载后不会消失。神器任务会把目标放在深渊洞穴、信标站或深渊,而不是潜艇内部。锁定物品界面后开启新回合不会和其他界面重叠。助手天赋有正确图标和说明,眩晕相关天赋也能作用于电击棒与眩晕飞镖。带壳储存容器可以正常使用,丘脑器官和设备会按正确层级绘制。前哨模块之间走廊至少两米,模块不再轻易重叠;墙壁受损后绘制顺序统一,乘员队伍变更后,物品上的被盗标记会移除。
战役中途加入时,客户端列表不会空白;职业变体选择面板不会被主职业面板挡住,回合中途也能在标签菜单切换,助手等单一变体可预览装备。普通玩家能返回大厅而不结束整局,也可用AFK标记留在大厅。新一轮还在加载时,事件对话不会提前弹出,避免错过雇佣特殊派系NPC的机会。断开连接的玩家留下的物品不能被用来复制,玩家也能制作机器人天赋解锁的物品。上一轮还在加载时进入新一轮,错误和掉线减少。
无线电频道预设会在回合之间保留,旁观者听到说话按无线电距离判定,重生穿梭机下拉框会显示所选名称。生物群落路径对中途加入者正确显示,针对特定玩家的事件不会再让其他人代为交付关键物品。人质已经死亡时,营救任务不会误判完成。极短眩晕和游泳碰撞体的同步更准,减少橡皮筋式拉扯;移动停靠端口连接面板时不再出现读取错误。接管机器人再切回原角色,保存退出后机器人不会从船员名单消失。
控制台指令中,治疗、传送角色和无敌模式可对全员或当前角色生效;清除关卡角色、生成预设NPC等指令能快速布置局面,造成异常状态的指令也支持标识符和名称自动补全。生成非人类角色时,队伍参数能够正常生效。服务器权限预设放在可编辑数据文件中,不会因内容迭代被覆盖。
游戏需要六十四位处理器和操作系统。基础配置约为双核二点四GHz处理器、4GB内存、2GB显存,着色器模型需达到较新标准,图形接口为DirectX 11,并预留约1GB可用空间。推荐配置约为四核三GHz处理器、8GB内存,显卡达到GeForce GTX 950或Radeon R9 370级别,显存至少2GB。多人联机时建议使用宽带互联网连接。若设备接近基础配置,可降低分辨率和画面参数,后台也不要同时运行过多程序。
和核灾后地表求生或地下开荒不同,它把封闭舱室塞进异星深海。木卫二本身又是太阳系中被认为可能存在生命的星球,这种现实联想让冰海探索多了一层悬念。开发团队没有把潜艇题材局限在海战,而是把一支探索队的航行、维修、战斗和人际压力拆进各个岗位。设备表足够细,声呐、反应堆、漏水和医疗都能成为事故源头。剧情背景和基础设定第一眼就能抓住喜欢硬科幻的人。
问题也同样明显。人物动作有时显得别扭,部分采集物和道具在单人流程里使用率不高,放进多人又会抬高学习成本。单机内容仍需要更多打磨,专业性和趣味性之间的平衡也影响上手心情。愿意读说明、愿意报点、愿意把后背交给队友的玩家,会在混乱中找到乐趣;只想轻松枪战的人可能会被泵、电线和氧气罐拦住。
如果能接受复杂分工和频繁失败,潜渊症手机版提供的不是爽快碾压,而是压迫感很强的冰海求生航程。
Q:潜渊症支持一个人玩吗?
A:支持单人出航,空缺岗位可由机器人补上。单人模式下需要在驾驶、维修、武器和医疗之间切换;多人模式则能让二至十六名乘员分工协作,配合更完整。
Q:界面怎么改成简体中文?
A:进入游戏后点击左下方的options,再点击Aa图标,找到language选项,选择简体中文后点击apply应用,界面语言就会切换。
Q:出血和内部伤害处理顺序有什么不同?
A:内部伤害主要等待对应药物生效,不要短时间连续注射。出血会累积成失血,若目标已经倒地濒危,应先输液稳住体征,再用绷带、人造皮肤或抗生素凝胶处理伤口。
Q:船员倒地且没有外伤怎么办?
A:先检查舱室是否缺氧或进水,再看氧气面罩和氧气罐余量。可以更换氧气罐、移除阻碍呼吸的装备,把人拖到氧气充足区域,必要时进行胸外按压。
Q:深入内三层前要准备什么?
A:内三层没有人类据点,无法随时雇佣人员或补给。出发前要备足弹药、维修材料、氧气罐、医疗用品和切割设备,军事驻地、矿场和研究设施的补给重点各不相同。
Q:运行中卡顿或闪退可以怎么调整?
A:先确认设备达到六十四位运行要求,关闭占用处理器和内存的后台程序,再适当降低分辨率与画面参数。若使用联机,建议保持宽带网络连接稳定。

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策略塔防 | 1.25GB
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动作冒险 | 382.07MB
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模拟经营 | 797.38MB
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模拟经营 | 220.37MB
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动作冒险 | 1.11GB
录制音频 允许应用使用麦克风录音,常用于语音功能。 ------------------------------------- 控制振动 允许应用触发手机振动反馈。 ------------------------------------- 防止休眠 下载或看视频时保持屏幕不关闭。 ------------------------------------- 所有文件访问 Android 11+ 高级权限,允许管理手机内所有文件。 ------------------------------------- 访问网络 允许程序访问网络。 -------------------------------------