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帝国时代手游官方正版把系列熟悉的资源采集、城邦建设、军团指挥与联盟征伐放进手机端,时间跨度由古代延伸至中世纪晚期。玩家从一座小城起步,安排村民生产食物、木材、石料与金矿,研究科技,训练剑兵、长枪兵、骑兵与弓兵,再通过关隘、圣碑、名城和皇城争夺扩张领土。大地图存在出生州、资源州与中心皇城,天气、地形、季节和英雄专精都会改变战局。它也保留单机剧情、自定义地图和经典兵种等内容,适合喜欢经营规划与即时战术对抗的玩家。


1、经典机制移动化:资源采集、科技研发、兵种训练与城防守卫都在手机端呈现。
2、立体城池攻防:箭塔、城门与核心建筑可被拆除或占领,战术路线更具体。
3、八大文明可选:华夏、罗马、法兰西等文明各有建筑风格与专属兵种。
4、天气地形影响行军:暴雨、干旱、浓雾、闪电和地形会改变视野、速度与伤害。
5、多支部队实时指挥:最多可调度五支队伍,并用投石机、冲车、云梯等武器协同。
6、传奇英雄集结:四十多位英雄可招募,技能、兵种与专精能组合成不同队伍。
7、联盟奇迹争夺:团队模式每周开放,占领地标赢取积分与奇迹建造蓝图。
开局先输入玩家ID,从左侧开始入口进入,再挑选地图类型、玩法类型、节奏速度和国家阵营。进入战场后可单点村民,也可用框选一次带走一片劳动力。选好村民点建造,民用或军用建筑都能选;挑中目标后找空地放下,右侧确认即开工。市政厅负责补充村民和科技升级,士兵成形后会自动攻击周边敌人。最终目标很明确,摧毁对方市政厅。

游戏以文明形成与扩张为主轴,参考真实历史事件,把冷兵器时代的城邦、军队和著名统帅串联起来。玩家会从弱小聚落开始,逐步建立房屋、农田、采矿场和军事设施,再依靠经济与科技支撑长期战争。单机部分的剧情环环相扣,发展路线、外交态度和军事选择都会影响最终结局。
战场不只是数值对冲。进攻方要考虑资源是否够支撑暴兵,防守方要判断城墙、箭塔和驻守英雄能否拖住时间。选择不同国家后,特殊兵种会改变战术重心,有的擅长速拆建筑,有的适合正面列阵,有的则能靠僧侣或远程单位制造意外战果。
进入大世界后,玩家会先在出生州落脚。出生州共有六块区域,分别为Gaul、Kyuno、Eastland、Tinir、Neilos和Olympia,彼此被天然地形屏障与关口分割。中间层是资源州,分为North、West和East Kingsland,每片资源州对应两块出生州,资源丰度明显更高。中心地带为Kingsland,皇城就坐落于此,皇城归属决定整场无尽战争的胜利者。
出生州分布着城市、渡口、关口和圣碑。城市与圣碑会向占领者提供增益,例如资源生产效率提升或兵种属性增强。起步阶段适合先联合盟友占领低级城市与圣碑,把它们当作扩张跳板。哪怕最低级的城市,也需要联盟成员共同集结,单人很难拿下。若想加入位于其他出生州的联盟,可使用开局发放的特殊限时迁城道具转移过去。
迁城分为多种情形。新手阶段可使用限时新手迁城道具,两天内能够无视关口和码头阻挡更换洲域;新手保护结束后,就得等关卡开放才能跨洲。加入联盟后,可把城池无偿迁往联盟领地内的任意位置,但部队在野外时不能使用。占领当前洲与目标洲之间的关卡后,还能用定点迁城道具转移,同样要求野外没有行军部队。
玩家可以与其他领主结成联盟。联盟技术、联盟协助和联盟宝藏构成长期成长线,向联盟投入资源会让全体受益,参与者也能获得奖励,并提升医院运转效率。对发出求助的盟友直接投资,帮助者同样能拿到回报。遇到单人无法击溃的强敌,盟友可以集结军队共同进攻。
大世界中的城市、纪念碑、山口和十字路口都可以围攻与占领,占领后会向统治者发放特定加成。各类定时活动会显示在游戏内日历中,补给赏金、寻宝等活动能够补充资源,也让不同发展阶段的玩家有事可做。
跨服玩法强调更大范围的对抗。跨服即时国战中,玩家需要放眼世界版图,用指尖调度全局;跨服擂台适合比拼正面实力;联盟之间也可能出现情报试探,辨别兄弟与间谍会成为博弈乐趣。组队进攻时,总指挥和全团成员的分工十分关键。主城还可以进行改造,随着建设推进呈现不同的繁荣面貌。
天气与地形是模拟真实行军的重要部分。大世界包含季节、天气、地形和联盟技能四类变化。春天会让城内木材产出上浮,夏天增加石头产量,秋天提高食物产量,冬天则强化金矿产出。不同季节适合安排不同的发展重点,例如木材紧张时可以趁春天多囤基建材料。
天气效果共有九种,包括晴天、多云、小雨、炎热、暴雨、大雾、小雪、中雪和大雪。它们不只改变画面,还会作用于实际地形。大雾天气里视野受限,只能观察到城池、城镇等固定目标,敌方军队会隐藏在浓雾中,此时贸然推进很容易遭遇伏击。
天气还会改变地区积水值。部分区域属于洼地,积水值达到一定程度后会变成沼泽。军队进入沼泽后行军速度下降,但也不容易被敌方侦测,适合隐蔽调动。极端天象龙卷风和闪电属于联盟技能,建成联盟奇迹建筑后,通过联盟庇佑释放。管理者经过准备,可在指定区域让龙卷风和闪电持续数分钟,对建筑和军队造成伤害;龙卷风还会使敌军持续受伤并减速。
可招募英雄各自统领特定部队,常见兵种包括剑士、长枪兵、骑兵和弓兵。每名英雄都有战场技能,按职能大致可分为军事统帅型、经济发展型、科技研发型和外交策略型。军事型擅长带队冲锋与制定战术,经济型负责提升资源产量和贸易效率,科技型专注研发新技术与武器,外交型适合处理同盟关系和化解冲突。

巴巴罗萨擅长率领骑兵进行快速突袭和大规模作战,适合喜欢主动进攻的玩家。列奥尼达一世意志坚定,更适合坚守防线和抵御围攻。大流士一世能够提升城市资源产量与贸易效率,给帝国提供稳定后勤。贞德除了军事表现,也能带动农业与商业繁荣。汉谟拉比适合研究科技和新武器,能为军队积累技术优势。外交型英雄数量较少,玩家可按自身结盟需求选择。

英雄等级决定带兵量、战力和天赋解锁。提升酒馆等级可以抬高英雄等级上限。英雄每升一级,带兵数量增加两百,军队可容纳的士兵更多。升级时还会获得天赋点,到达规定等级后才能解锁对应天赋。英雄升级需要消耗经验之书,这类道具可通过击败蛮族、参与活动等途径获取;如果一次消耗的经验超过当前等级所需,超出部分会自动结转到后续等级。
英雄存在三种军事专精,分别是统帅、勇武和智谋。激活天赋“合众之力”后,同队中若有多位相同专精的英雄,就能获得全属性加成,两名同专精可提升两成,三名可提升三成。游戏内的英雄攻略也能查看相同专精的阵容组合。
每名英雄最多携带四个技能参战,包括一个可在战斗中手动释放的主将技、一个英雄自带的固有技,以及两个可自由替换的装配技。主将技和固有技获取后立即生效,决定英雄的流派与军事专精。装配技能需要英雄达到指定等级后消耗道具解锁,其中前两个装配位无需消耗道具,玩家可从最多六个技能中选择两个装备。
每支队伍最多上阵三名英雄,一名主将搭配两名副将。判断队伍强度主要看兵种、军事专精和英雄技能。组队时优先让相同兵种、相同专精的英雄一同出战,以拿到最大化的战力加成。之后再考虑技能流派是否统一,主动、追击、指挥等技能类型,以及攻击、辅助、回复等效果,都会影响队伍手感。
英雄到达二十级时天赋开放,入口在英雄界面的英雄天赋页。天赋升级消耗天赋点,点数来自英雄升级。主技能树需要累计消耗一定数量的天赋点才能解锁,并且与英雄军事专精挂钩,同一种专精的主技能树方向一致。分支技能每升一级消耗一点,可以根据英雄定位选择。进攻型英雄适合强化伤害,守城英雄更适合减伤方向。由于等级存在上限,天赋点无法点满全部分支,取舍本身就是策略的一部分。
游戏提供八大文明。法兰西建筑融合哥特式与文艺复兴时期元素,军事上的代表单位会向敌人投掷斧头,扰乱对方阵型。拜占庭建筑体现东西方文化交融,圆形穹顶辨识度很高,铁甲军是其军团中的强力力量。罗马建筑以对称、厚墙、拱门、穹顶、柱式和巨塔闻名,长枪步兵擅长方阵阵型。
中国建筑使用斗拱结构和层次丰富的屋檐,弓箭手以速射弩为特色。日本建筑强调与自然融合,比例平衡,武士崇尚荣誉与武德,以利剑摧毁敌人。韩国传统建筑多采用木结构与支架方式,稳定感强,防御战士像坚固盾牌一样抵挡攻击。英国建筑以城堡和堡垒为代表,长弓手经验丰富,是标志性单位。埃及建筑注重秩序与对称,金字塔象征法老权力,尼罗河沿岸的战士随时准备击退入侵者。
城镇中心是城市发展的核心,其等级决定其他建筑的最高等级;升级后可提升出征士兵上限,并解锁更多英雄位。城墙用于派驻英雄守城,升级能提高耐久。酒馆负责招募英雄,升级后可提升英雄等级上限并缩短免费招募间隔。医院用来安置伤兵,升级会扩大伤兵容量并加快治疗速度。
剑兵营、长枪兵营、马厩和射箭场分别训练剑兵、长枪兵、骑兵和弓兵。高级训练设施能让对应兵种在战斗中给敌军造成更多损失,升级这些建筑还会提升全兵种训练速度和单次训练数量。阅兵场用于驻扎已经训练完成的士兵。
磨坊让村民生产食物并解锁农田,升级可提高每小时食物产量与农田建造上限,农田升级也会继续提升食物产出。伐木场、石矿营地和金矿分别产出木材、石料与金币,升级后每小时产量都会提高。村民房屋增加村民人口上限并生产铜币,仓库则提升各类资源的保护上限。
学院用于研究科技,升级可加快研究速度。纪念碑可查询荣耀流程,公告栏用于查看游戏内资讯,瞭望塔等级越高可解锁越多侦察队列,并提升侦察行军速度。码头建造后解锁捕鱼玩法,守卫塔能在守城战中造成大量伤害,城堡则见证领主的发展历程。
村民在内城中承担多项工作。他们能加快建筑建造速度,派出的村民越多,建造完成得越快;这种加速只作用于建造阶段,不作用于建筑升级。村民还负责采集木材、食物等资源,派遣人数越多,采集速度越快。把村民安排到磨坊、伐木场、石矿营地和金矿,能够维持长期稳定的产出。
常规派遣界面可以管理村民分配,并实时查看内城资源刷新情况。村民派遣还会影响练兵数量、劫掠上限和市集资源交换上限。限时派遣需要先在村民法典中解锁对应选项,开启后村民会被占用,直到冷却时间结束。解锁法典中的更多内容,还能让村民在特定建筑工作时获得额外增益。村民房屋等级越高,可容纳的村民越多,城市运转也更从容。
经典单机阵营的特殊兵种差异明显。哥特近卫军造价低、训练快、拆房迅猛,常被视作性能最夸张的步兵之一。不列颠长弓射程够远,用弓箭压制城堡并非虚言。高丽投石车射程惊人,搭配长戟与战车时常因过强在部分对局被禁用。阿芝台僧侣能招降火炮,适合打乱对手布置。
蒙古强力轻骑机动猛烈,后期帝王战局中常靠漫天穿梭牵制对手。拜占庭甲胄骑士短板很少,缺少明显天敌。诸葛弩拥有弓箭系中极强的攻击力,面对投矛兵、象兵和建筑都能输出。日本武士出刀迅速,对付甲胄表现突出,但成本偏高。西班牙村民有八十点生命,修建城堡和拆除城堡都极快。波斯战象生命与攻防突出,若再具备轻骑速度,就会成为难以制衡的力量。
单机发展要先挑选合适地点建立城镇,依次建造房屋、农田、木材厂等设施,再同步发展经济与军力。采矿场和农田能够提供食物、金属与木材,多余资源还可通过贸易换取财富。工坊和学院用于推动科技,兵营则负责招募与训练士兵。不同士兵有独特能力,按战局选择兵种比盲目暴兵更重要。
想制作专属战场,可点击右侧地图制作入口。进入后能在右侧选择地图大小,地形描画需要先点选一个地形选项,再回到地图用手指涂抹;若想取消当前描画,点击选择工具即可。果树和金矿分别产出食物与金子,布置时要考虑资源平衡。地图绘制完成后,点击右下角保存,之后在开始游戏的地图选择中就能找到它。

拆除自己的建筑时,先点击目标建筑,再点击升级选项,最后选择拆除自己的建筑。这个操作适合调整城内布局,或在资源紧张时重新规划建筑位置。
在支持代码输入的单人剧情或练习场景中,玩家可以通过输入特定语句调整资源、视野或生成特殊单位。全局性代码可能同时影响对手,使用前要判断战局。
资源类代码中,“Give me liberty or give me coin”可获得一万金币,“Medium Rare Please”可获得一万食物,“trade plz”仅给亚洲国家提供一万茶叶,“a whole lot of love”会让上述每种资源连同茶叶一起增加一万,“Nova & Orion”则可获得一万经验。“a recent study indicated that 100% of herdables are obese”会让地图上的可放牧动物变肥,从而提供更多食物,但这一效果同样会帮助对手。
视野与节奏类代码各有作用。“X marks the spot”会为全体玩家揭开整张地图,但战争迷雾仍然保留,无法看到远处的敌方单位。“sooo good”会在单位被击杀时显示一行文字,文字颜色与被击杀方颜色一致,名称则对应击杀方单位。“speed always wins”能把建造、研究、装货和收集速度提升百倍,对所有玩家生效,再次输入即可取消。“this is too hard”可在单人剧情中直接获胜。
趣味单位都会出现在城镇中心附近。“o Canada 2005”可获得镭射熊,“don"t kick the pitbull”可获得利尔厉独角兽骑士,“we <3 fluffy!1!”可获得毛毛小狗,“wuv woo vol.2”可获得会飞的紫貘,“wee ooh wee ooh”可获得大安迪怪物卡车,“tuck tuck tuck”可获得汤米卡车,“ding ding ding”可获得冰淇淋大脚车,“mustard relish and burning oil”可获得火焰热狗推车,“ya gotta make do with what ya got”可获得中型火炮,“where"s that axe?”可获得华盛顿石像。
整体节奏有快有慢。单机线强调城镇选址、资源链、科技和兵种克制;在线线把联盟、关口、天气和立体城池放进同一张大地图。3D建筑与历史风格让不同文明辨识度较高,交战音效也能烘托紧张气氛。
游戏机制并不浅,经济配比、英雄技能、行军队形和联盟时机都需要试错。喜欢正面强攻的玩家可以研究器械破城,偏好防守的玩家能依托城墙与守卫塔,擅长协作的玩家也能靠联盟集结找到位置。它的乐趣来自每个决定都会反馈到资源、战局和结局上。
Q:帝国时代手游官方正版怎么快速上手?
A:先保证村民数量和基础食物、木材供应,再按市政厅指引升级科技与兵营。进入大地图后尽早加入联盟,先占领低级城市和圣碑,不要单独冲击高级关口。
Q:文明选择该看哪些偏好?
A:喜欢突袭可关注骑兵强势的文明,偏好防守可选择盾兵或城防特色明显的文明。法兰西投掷斧、罗马方阵、中国速射弩、英国长弓和日本武士都有不同战术定位。
Q:英雄技能怎样搭配更合理?
A:先确认兵种和军事专精一致,再统一技能流派。主将技负责手动爆发,固有技决定英雄定位,两个装配技用来补足攻击、辅助或回复需求。
Q:大雾天出兵要注意什么?
A:大雾中只能看清城池和城镇等固定目标,敌方军队会隐蔽起来。此时适合缩短行军路线、靠近己方据点,或利用沼泽降低被侦测的风险。
Q:自定义地图保存后在哪里找?
A:绘制完成后点击右下角保存,回到开始游戏界面,在地图选择项中就能找到自己创建的地图。若没有显示,应先确认是否完成保存。
Q:怎样拆除不想要的建筑?
A:点击需要拆除的建筑,再点升级选项,在弹出的操作中选择拆除自己的建筑即可。

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模拟经营 | 220.37MB
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动作冒险 | 1.11GB
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模拟经营 | 644.87MB
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模拟经营 | 330.69MB
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角色扮演 | 304.38MB
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