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MelonPlayground国际服最新版本是一款把像素方块、布娃娃动作和物理实验结合在一起的沙盒游戏,画面采用横版视角。玩家可以在空地上摆放角色、武器、载具与杂物,随意创造或破坏,也能进入带有关卡、陷阱和敌人的动作场景,操纵像素风火柴人躲开机关并赢取奖励。物体之间的燃烧、爆炸、坍塌、导电等反馈清晰,编辑器和模组则让脑洞有机会变成可互动的小世界。

1、物理反馈真实:木材和橡胶能点燃,爆炸会掀动物体,电流可在物件与角色间传导。
2、物品类型丰富:角色、兵器、枪械、爆炸物、载具、机械零件都可拖进地图。
3、场景编辑自由:能切换地图、自制场景,并调整纹理、碰撞、属性和人物参数。
4、布娃娃可操控:肢体能抬起或冻结,角色能够握持装备,慢放还能编排动作。
5、创意装置实验:电线、铁块、推进器与螺旋桨可拼装飞行器、光剑等装置。
6、模组扩展方便:人物、服装、生物可添加,场景布置也能通过内存图标保存。
地图选择界面通过左右滑动浏览。开阔地图适合测试大型载具和飞行器,狭窄地图更适合布置陷阱、安排近身对抗。地貌并非静止背景,控制地貌波动后,所在区域可呈现不同形态。
场景里的木材、橡胶、塑料、金属件和矿产都能拿来使用。收集资源后可制作工具、道具和建筑,也能先盖房屋再设陷阱。部分玩法中,瓜子或其他道具可用来收集金币,任务板则提供可接取的内容,换取更多瓜子与道具。
国际服同步后,多种模板与新增元素会并入可选内容,菜单层级、物体反馈和操作细节也经过调整。玩家不必沿固定路线前进,寻找角落秘密、搭建实验室、组织一场小规模对战都可以。每张地图的资源分布和遭遇感不同,反复尝试也不容易觉得单调。
可选角色以水果和农作物造型为主,西瓜人、南瓜人与玉米人各有鲜明轮廓。角色采用布娃娃物理效果,拖拽、摔倒、被撞击时四肢会自然摆动,不受死板动作框住。双击肢体可调出删除、冻结、静置碰撞和启用等状态,把胳膊固定在空中后,安装武器或摆放姿势都更顺手。
角色外观还能通过服装和配饰改变。防护帽、头盔、防弹衣等既有外观作用,也对应防护分类;个性鲜明的服饰搭配能让角色在像素场景里更容易辨认。若要制作动作短片,可以让一个角色保持握拳姿态,再用铁丝固定另一个角色,慢放后打击感会更明显。
角色没有固定职业限制。你可以让他们成为实验对象、载具驾驶员、房屋守卫或打斗演员,身份完全由布置决定。多个角色同时放在场景中时,碰撞、冻结和通电状态可以分别设置,群像场面也能按自己的想法调整。
进入后点 PLAY,左右滑动挑选地图。主场景左上角的四宫格菜单承载主要内容,爱心图标里有西瓜人、南瓜人与玉米人,拖到地面即可加入。宝剑、手枪、手雷、生化、衣架、齿轮、工具箱等图标分别对应近战兵器、枪械、爆炸物、药水、护具、机械零件和杂物。箭头图标调整朝向,内存图标保存布置。把角色手臂抬起并冻结,再把武器拖到手上,就能完成装备。
近战类有剑、锤、斧、长矛等,锋利物件可刺穿柔软目标,适合近距离测试。热兵器靠弹丸造成伤害,手枪、散弹枪、步枪的开火节奏和威力各不相同。爆炸物包含手榴弹、C4、地雷等,作用范围和触发方式有区别。
生化注射器提供不同颜色与效果的药水,可用来改变角色状态。防护类包括防弹衣、安全帽、头盔等,能在对抗中提供不同部位的保护。机械类有秤砣、滑轮、铁钩、电线、推进器、螺旋桨和铁块,木箱、南瓜、礼物盒等杂物则用于丰富场景。
物品库中还能找到喷气背包、钩索、胶枪、黏胶枪、信号枪、鱼枪、派对礼花和废土礼物。橡胶载具会爆裂,旗杆上的旗帜也能取下,这些细节让互动结果更多样。调错位置可以删除、冻结或重新组合,试验不必怕失败。
火焰会区分材质。木材、橡胶、塑料和角色都能被点燃,燃烧后表面会逐渐烧焦变黑;不同物件的耐烧程度和火势表现不同,适合用来观察连锁火灾。把易燃物靠近爆炸物或电路,可能让一次小实验扩大成大范围混乱。
电能在物体之间传导,许多物件可导电,其中一部分传导效果更好。角色对电流敏感,带电物品接触身体会出现明显反应;部分物品充电后效果增强,因此电线常被用来连接机关、引擎和实验装置。
爆炸带来冲击和结构破坏,坍塌则依赖物体自身重量和连接方式。冻结能让肢体或零件暂时固定,静置碰撞可避免不必要的干涉;慢放不会改变物理规则,却能让人看清打击、飞溅和破碎的瞬间。把这些状态组合起来,就能更精准地控制场面。
对战不靠复杂搓招,重点是物理碰撞、距离判断和道具时机。用铁丝固定目标后,挥拳、兵器接触和爆炸冲击会产生更明确的拉扯感;开启慢放,先摆出预备动作,再安排打击瞬间,画面更像自制动作短片。陷阱、枪械和爆炸物可组合使用,关卡推进后敌人更强,奖励也更丰厚。在线场景中还能感受联机氛围,与朋友共同制造混乱场面。
关卡内容覆盖多种主题,进入不同场景后要用不同思路应对。有些机关直接摆在路面,有些则藏在意想不到的位置,移动时不能只盯着正面敌人。元素关卡给天马行空的对抗提供背景,玩家可以利用场景物件、自制兵器和地形差异制定打法。
敌人会持续出现,击败后可拿到资源或奖励。连续对抗时常有意想不到的收获,对手虽然强壮,玩家也能靠兵器、陷阱和操作弥补差距。完成多种考验后,更多兵器和道具会开放使用;收集到的资源越多,实力提升越明显,面对后续敌人也更从容。
难度会逐级上升,但玩法模式并不单一。你可以把它当成横版闯关,一路躲避危险、击败对手;也可以放慢节奏,在关卡里研究资源和机关。魔性十足的布娃娃反应会冲淡失败压力,重新开始很快,下一次尝试又能换一套道具组合。
资源是推进游玩的重要线索。场景里可收集各类材料,用于制作需要的物品;资源越多,实力提升越快,面对敌人和高难度考验时更从容。关卡奖励、击败敌人和探索角落都能带来资源,部分地图还分布着矿产,采集后可加工成工具、道具或建筑部件。
成长不靠固定职业,而是通过解锁更多兵器、道具和动作内容实现。完成多种考验后,原本不可用的装备会开放;与其他西瓜人战斗也能提高并解锁新的技能表现。金币和瓜子构成部分玩法中的交换循环,可用瓜子或道具收集金币,再换取更多瓜子与道具。
任务板是另一条进度线索。接取任务后完成对应要求,可获得金币并提升在场景中的地位。喜欢沙盒建造的玩家不必强推任务,资源仍能通过自由探索取得;喜欢目标感的玩家,则可沿着任务板、关卡解锁和装备收集持续游玩。两种节奏可以随时切换。
创意建造从两个基础操作切入。连接电线时,选好地图进入场景,通过菜单添加两个物品,再点右下角方向按钮找到电线,对两个物体进行连接即可。通电后,部分物品效果会增强,角色接触电流也会出现反应。
制作光剑需要一根铁棍和若干把枪。把枪沿铁棍一端依次向下摆放,整体框选并使用,再删除枪械模型;随后框住铁棍选择组合,子弹击中铁棍后不消失的效果会形成类似光剑的长条形态。这个玩法依赖物体碰撞和弹丸停留,摆放顺序会影响成品。
造飞机的结构更复杂。先用轮胎、引擎和铁块做出简易起落架开合装置,后起落架也能复用同样结构。机头用细小铁块连接,方便形成曲线;不稳定的位置要加支柱,可把中间长铁块设为无重力、不碰撞,再连到机头外壳。
中部安排螺旋桨组用于减速,同时准备推进器。机翼本身不提供上升力,需要主引擎提供升力,引擎尽量放在重心附近;螺旋桨可设为无碰撞、无重力作为动力。机身若不是一根金属横梁贯通,就要用支柱连接尽可能多的金属块,避免飞行中变形。
载具体系让场景移动和破坏更有变化。普通载具可承载角色或物件,橡胶载具受损后会爆裂,产生碎片和冲击。喷气背包让角色获得垂直方向的机动,钩索则能拉扯或移动到特定位置,二者适合与高难度机关搭配。
飞行器依靠零件拼装。起落架可用轮胎、引擎和铁块组成开合装置,机头用小铁块塑造曲线,机身靠支柱连接金属块。机翼不产生升力,主引擎负责上升,螺旋桨和推进器负责动力与减速。设置无重力、无碰撞的零件能减少结构干涉。
地面移动装置也能自行设计。轮子、铁块、引擎和电线组合后可做出简易车辆,再加碰撞开关和爆炸物,就能变成机关载具。载具不一定需要稳定外形,能完成一次实验、触发一次连锁反应就已经达到目的。
模组入口在物品旁的袋子图标。打开后可看到人物、服装、生物等分类,选用需要的内容,等资源就绪,再从对应分类拖进地图。不确定模组位置时,回主页面打开模组编辑器,找到该内容并选择编辑,就能看到具体归类。
自制场景时选择新建并挑好物品,随后可进行物品设置、纹理选择、碰撞设置、属性设置和人性化设置。编辑器支持胶水脚本、声源脚本,也能批量关闭碰撞,复杂场景不用逐个修改。纳米装配器相关内容里还有隐藏配方,适合愿意反复试验的玩家。
内存图标可以保存当前布置,生物的四处走动动画能让地图更有生气。做好的场景也便于分享给其他玩家,空地可扩展成战斗场、实验室、废土据点或飞行器测试场。配合模组,角色、物件和规则都能按自己的想法重新组合。
慢放是制作动作片段的关键功能。正常速度下,布娃娃的挥拳、倒地和兵器碰撞很快,慢放后可看清每个姿态。先让攻击者停在出拳前的位置,再安排目标的站姿和受力方向,最后在接触瞬间继续慢速播放,节奏更容易控制。
铁丝能解决目标晃动问题。把被攻击者固定后,拳头、兵器或爆炸冲击会产生明确方向,不会一碰就滑开。配合角色手臂冻结,可让武器保持在接触点;若要表现连续打斗,可分段保存,每段只安排一个动作,再逐段检查。
场景道具也能参与编排。爆炸产生亮光和冲击,火焰让画面颜色变化,坍塌物制造后续压迫感。不需要复杂剧情,几个角色、一件武器和一条铁丝就能构成有张力的短场景,具体呈现方式完全由玩家决定。
实验前先点内存图标保存,尤其是布置了大量电线、铁块和推进器的场景。若飞行器起飞后变形,可回到结构连接处增加支柱,并把动力件设为无碰撞、无重力,减少零件互相干扰。机翼不能提供升力,主引擎位置要靠近重心。
角色拿枪不稳时,先把胳膊抬到合适角度并冻结,再拖入武器;看到开关提示后启用,握姿会更固定。编排打斗时,用铁丝固定目标,开启慢放,再调整攻击者的预备和接触姿势,画面会更有张力。
面对隐藏陷阱,先让角色停在安全位置观察路面,再用无关道具试探可疑角落。资源充足时多尝试不同兵器,每件道具用途不同,近战、枪械和爆炸物应对的距离与破坏效果不一样。复杂装置互相干扰时,可批量关闭非必要碰撞,只保留关键接触件。
画面走简约像素方块路线,卡通配色让角色和物品在混乱场景中仍容易辨认。西瓜人、南瓜人与玉米人轮廓差异明显,服饰配饰可进一步强化个性。图像不追求写实贴图,但烧焦、破损、爆炸和坍塌的反馈清楚,动作结果一眼能看到。
操作以触摸拖放和虚拟摇杆为主,常用功能集中在左上角四宫格菜单。图标按类别区分,点进去就能取用物品;连续控制摇杆可完成移动等动作,新手不用记复杂指令。做精细操作时,双击肢体调出状态菜单,把胳膊冻结在空中再装武器,动作会更稳。
游戏包含沙盒、动作对抗和联机氛围等多种体验。沙盒内容中没有强制目标,玩家可自由设计道路和任务,甚至决定规则;动作玩法中,关卡、陷阱和敌人提供外部压力;在线模式则让朋友一起进入场景,共同搭建或对抗。
单人游玩时,节奏完全由自己掌握。可以花时间造飞机、布置电线、测试火焰,也可以快速进入战斗。联机时,分工更有趣,有人负责角色姿态,有人负责爆炸物,有人负责载具和机关,同一场景能产生更多不可预测的反应。
共同实验是联机乐趣的来源。把自制装置、慢放打斗和陷阱成果与同伴一起修改,比单人测试更有互动感。即使不进行激烈对抗,一起在地图里摆弄角色和载具也能轻松消磨时间。
首页可进行语言自定义。对不熟悉外文的玩家,图形化菜单能降低理解成本:爱心代表角色,枪械代表热兵器,手雷代表爆炸物,衣架代表护具,齿轮和工具箱对应零件与杂物。常用路径记住后,基本不用依赖文字说明。
该版本可与英文版本及其他语言版本按需共存。切换语言不会改变核心玩法,物品图标、物理反馈和编辑器逻辑保持一致。国际服内容同步后,新的道具和模板仍按原有分类进入菜单,不会因为语言设置而找不到入口。
喜欢物理实验的玩家,能把它当成随身实验室,测试刺穿、粉碎、焚烧、导电和爆炸效果。喜欢搭建的玩家,可用铁块、零件、载具和模组完成飞机、房屋、陷阱与剧情场景。短时休闲也合适,休息时打开地图摆几个角色、放一把武器,几分钟就能完成一次小实验。
习惯动作闯关的玩家,可以操纵火柴人躲避陷阱、对抗敌人、收集资源并解锁更多兵器道具。追求画面表演的人,则能用慢放、铁丝固定和姿态调整编排打斗片段。朋友一起游玩时,在线模式让分工搭建和共同搞怪更有氛围。它不规定必须成为高手,按自己的节奏破坏或创造都能获得乐趣。
Q:甜瓜游乐场怎么让小人拿枪?
A:点左上角四宫格,进入爱心菜单把角色拖到地面,再从枪械菜单拖出一把枪。抬起角色手臂,等下方出现开关提示后点一下,角色就会握住武器,点击射击按钮即可开火。
Q:甜瓜游乐场怎么连接电线?
A:进入地图后从菜单添加两个物品,点右下角方向按钮找到电线,再把电线连到两个目标物体上。导电后部分物品的效果会增强,角色碰到电流也会有反应。
Q:模组添加后在哪里找?
A:从物品旁的袋子入口选用人物、服装或生物模组,资源就绪后拖进地图。找不到分类时,回主页面打开模组编辑器,对该模组选择编辑,就能看到具体归类。
Q:游戏有固定任务或剧情吗?
A:没有强制故事线,玩家可以自由探索地图、搭建场景、布置陷阱或进行战斗。部分关卡提供挑战与奖励,也可以什么都不做,只测试物理效果。
Q:编辑器能设置哪些内容?
A:新建并选择物品后,可调整物品参数、纹理、碰撞、属性和人性化选项,也能使用胶水脚本、声源脚本、批量关闭碰撞等功能。
Q:国际服可以调整语言吗?
A:可在首页相关设置中自定义语言,图形化图标也能帮助辨认分类。不同语言版本可按需共存,核心玩法不会因语言切换而改变。
自由创造是这类沙盒体验的核心,MelonPlayground国际服最新版本让一块空地、几个角色和一堆零件就能产生不断变化的玩法。想做动作短片、机关装置或单纯解压,都能从左上角菜单开始。

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角色扮演 | 304.38MB
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角色扮演 | 3.60GB
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动作冒险 | 801.81MB
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休闲益智 | 764.73MB
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休闲益智 | 1.85GB
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