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这是我的战争手游官方最新版下载 v1.6.9 安卓版

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这是我的战争手游官方最新版下载 v1.6.9 安卓版
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:552.26MB
  • 更新时间:2026-09-11
  • 游戏版本:v1.6.9
  • 游戏系统: 安卓
  • 游戏厂商: 11 bit studios
  • MD5:730BFEC03C0C965D3CCE829CE48AAE96
  • 包名:com.elevenbitstudios.twommobile
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游戏介绍

这是我的战争手机中文版也被译作我的这一战,由11 bit工作室制作。游戏里没有前线英雄,玩家带领的是被困在围城之中的普通平民。食物、绷带、净水和零件都不够用,门外还有狙击手、拾荒者和土匪。进入游戏后,剧情对话、物品名称与角色状态以中文呈现,玩家能直接读懂每一次选择背后的含义。

画面不走艳丽路线。黑、白、灰构成废墟、避难所和人物轮廓,炭画般的笔触像旧照片。脚步声、撬锁声、打斗声和低沉音乐混在一起,安静时甚至能听见角色呼吸。它不是让人轻松通关的娱乐品,而是把平民在战争中的匮乏、恐惧和犹豫压缩进一轮轮昼夜循环。

废墟里的其他幸存者并不只分敌我。有人愿意交换物资,有人急需药片,有人会为了一罐食物亮出武器。玩家可以帮忙、绕行、交易,也能动手掠夺。限制行动的不是技能栏,而是角色心里的道德边界。

游戏特色

1、现实事件启发:题材取自战乱中的平民遭遇,视角脱离前线英雄叙事。

2、平民避难所经营:照料幸存者吃喝、伤病、情绪,还要补洞、设防、造设施。

3、昼夜循环生存:白天留守修补交易,夜晚派人潜入废墟,争夺食物药品。

4、随机开局世界:角色、地点、事件每局变化,资源路线不会完全相同。

5、残酷道德抉择:救助、交易、偷窃或掠夺都有后果,心情会随行为起伏。

6、炭灰手绘风格:黑白灰画面配合低沉音效,压抑感贯穿每一次搜寻。

这是我的战争手机中文版怎么玩

玩家要做的事可以按白天和夜晚拆开理解。白天街道有狙击手,幸存者留在家中补洞、造工具、做饭、休息、接待来访的交易者或求助者。入夜后在外出搜寻、守夜、睡觉之间安排人力。外出者只能选一名,带好撬棍、铲子、锯条等工具,进入废墟后判断对方是平民、土匪还是想交易的人。物资带回家后再决定优先做饭、治病、升级工作台,还是补强防御。每个选择都会改变心情和后续生存压力。

幸存者夜间搜集物资截图

昼夜节奏与人员安排

白天从清晨持续到入夜,地表交火仍未停止,随便跑到街上会招来冷枪。这段时间适合整理避难所:修补墙上的破洞、制造工具、烹煮食物、让疲劳者休息,也能处理伤病和情绪问题。行商隔几天会在上午晚些时候上门,寒冷或交战不会完全中断他的行踪。其他难民也可能出现,有的赠送物品,有的索要物资,有的请求派人帮忙。答应求助后,同行角色会离开一整天,疲劳和饥饿照常变化,甚至可能带着伤回来。

夜晚只能安排一名幸存者外出搜寻,其余人可以守夜或上床休息。守夜者和搜寻者第二天都会疲劳,动作、战斗和搬运状态都会受影响。守夜人数越多、手里武器越充足,抢劫者成功的概率越低,守夜人受伤的可能也越小。罗曼、艾丽卡这类战斗强的角色看家更稳;体质弱或心理脆弱的人单独守夜,既容易丢东西,也容易被打伤。外出者若没能在夜晚结束前返回,清晨才会出现,最坏的情况是直接传来死讯。

避难所建设与制造

金属工作台决定了早期制造上限。撬棍能开门锁,铲子能清理瓦砾,锯条可以切断栅栏。床铺用于恢复疲劳,灶台把生食变成热饭,火炉在冬天负责供暖,集水器配合过滤器取得净水,捕鼠笼和种植园则在中后期补充食物。花盆一次可以容纳八株作物,不要只种一半。椅子和沙发也不是纯摆设,抽烟、喝咖啡需要坐下,书本则能让爱阅读的人慢慢平复伤心。

墙面破洞要尽早补,防盗门和更稳固的设施能降低夜间损失。斧子除了防身,还能劈开家具换取木材与柴火。工作台等级越高,可制作的工具、武器和家具越多。布鲁诺做饭、酿酒、制药都能省材料;马林建造时消耗更少;马可清理废墟更快。设施布局可以按生活动线安排,例如集水器放在大门附近,床铺上下各放一张,灶台靠近储食位置,捕鼠笼在材料允许时尽早造。

幸存者状态与藏身处制作画面

物资搜集与交易

地图旁的文字要看清,里面会写明物资倾向、危险程度、能否交易以及建议携带的工具。没有危险提示的地方多为无武装平民或不主动攻击的人;谨慎提示意味着有人持有武器,但未必先动手;危险提示常代表军人、土匪或武装逃兵。交战或大雪会让部分地点暂时无法前往,交火结束或天气转暖后会重新开放。同一坐标在不同存档里还可能对应不同场景,例如中心区域有时是集市,有时是狙击路口。

外出优先级通常是药品、食物、净水和基础材料,之后再考虑武器、防具、珠宝、酒类。药品分为自制草药与正规药片,草药可能无效,交易时可以先用草药出手,自己治病则优先吃药片。烟、酒、咖啡既能换材料,也能安抚有瘾的角色。卡蒂亚交易时能争取更多物资,车库、军营、医院、教堂都有交易机会,但医院交易未必划算,捐赠物品也不会明显改善心情。无主物资可以放心拿,私有物品被发现会招来警告、攻击或中断交易;偷医院物品后,护士后续可能拒绝包扎。

游戏背景与剧情章节

故事发生在一座被围困的城市里。军队交火、狙击手封锁街道、食物和药品越来越少,普通平民只能在废墟缝隙中求生。玩家没有明确的前线目标,也没有一场决定胜负的大会战。每一天的任务都很具体:让所有人吃上饭、给伤者缠上绷带、夜里带回足够的零件、在道德压力面前做出取舍。战争里的决定很难简单分成好坏,活下去常常就是最直接的目标。

剧情章节“余烬暗燃”把视线放在安娜身上。她在战区中艰难求生,同时要在保护生命与保护文化遗产之间权衡。章节加入记录进度的管理菜单,藏品相关行动包括保护艺术品、收藏新艺术品以及决定艺术品的命运。场景方面有全新场所、两个新避难所,还有九处重新制作的原版地点。安娜、鲁本、佐兰成为新的可玩角色,周围还分布着多个独特人物,新音乐和额外机制也服务于这段故事。

幸存者角色介绍

布鲁诺是厨师,背包十格,爱抽烟,心理素质较强但战斗力偏弱。他烹饪能省水,酿酒能少耗糖、水和燃料,制药也能少用一份原料。他表面冷血,日记里却会藏着情绪,适合长期留守负责后勤。安东是数学家,背包八格,不抽烟也不喝咖啡,战斗力很弱;年长者身份有时让来客更愿意赠送物资,鼠笼效率是否提高则说法不一。马林做过木工,背包十格,有喝咖啡的习惯,战斗能力不高,但劈家具能取得更多木材和燃料,建造时大约少用五分之一材料,和鲍里斯搭档能快速起家。

罗曼曾是军人,背包十格,心理素质高,近战能力最强,一把小刀就能处理武装土匪或士兵;他情绪不好或听到糟糕的吉他演奏时可能和队友冲突。艾丽卡从小在贫民窟长大,潜行时动静很小,战斗力仅次于罗曼,守家也可靠。帕夫列背包十二格,没有烟酒嗜好,跑得极快,奔跑时更难被枪命中,穿越狙击路口时优势明显。马可曾是消防员,背包十五格,综合能力稳定,清理瓦砾速度快,战斗和恢复能力都强,适合独自承担高强度搜寻。鲍里斯背包十七格,血量高、恢复快,但腿伤让他移动缓慢,被发现后很难脱身,适合在安全区域大量搬运物资。

艾米丽亚是律师,背包十格,爱喝咖啡,战斗偏弱,对负面行为的承受力较强;传闻她能降低被盗贼袭击的概率,也不容易引起敌意,但实际效果并不稳定。卡蒂亚是女记者,背包十二格,爱喝咖啡,交易能力突出,能换来更多东西,缺点是情绪波动大,容易满足也容易崩溃,不适合安排伤害平民的行动。茨维塔是小学老师,背包八格,不碰烟酒,战斗力弱,帮助孩子后会开心很久,和安东一同开局时资源压力很大。扎拉塔是音乐学生,背包十二格,不碰烟酒,心理素质稳定,常用歌声安慰队友,还能减轻周围人对烟、酒、咖啡的依赖。

后续章节还会出现更特殊的人物。亨利克是烟草商人,背包十格,爱抽烟,制作香烟时产量更高,却要带着小孙子求生。赫里斯托是位父亲,背包十二格,没有烟酒嗜好,为了保护孩子,白天睡觉恢复体力的速度更快。伊丽娜擅长园艺,背包十格,种植蔬菜时能节省一半用水,开局还要照顾外甥女。孩子没有战斗或生产技能,塞尔盖、米莎、卡琳娜等孩子会让队伍的责任变得更重。

地图探索与事件

前期的无剧情搜刮点适合摸清工具需求。废弃小屋有两处土堆和两道锁,食物、水、糖和药品较多,第一次带撬棍就能行动;在二楼查看线索后,前院还能找到破损手枪。被炮击的房子结构与废弃小屋相近,同样有土堆和锁。洗劫一空的加油站有土堆、锁和栅栏,前期可先探路,之后带锯条和开锁器再去,一楼土堆后的线索能指向钻石和书。公寓废墟有两道栅栏,药品、消耗品、材料和电子元件较多。

废墟城市探索场景

交易型地点各有风险。车库里有年轻男子守着生病的父亲,用草药常能换到锯子、斧子、零件和材料,电子元件尤其值得留意。军事岗哨有多名士兵和大量枪械,可拿烟酒向交易员换罐头、子弹和武器,二楼的可疑线索不要乱看。妓院由武装人员控制,地下室关着女性,救人后全队情绪会改善。医院能用药品和医生交换物资,伤情病情较轻时也能寻求包扎,但偷东西会失去后续帮助。基地右侧若刷出山或废车场一类地点,会遇到一对父子,父亲病重;用药片可换斧子、锯子和零件,早期拿到斧子能减轻工作台升级压力。

单一剧情地点更考验选择。老城区有狙击手,右侧路面不能硬闯,一楼土堆旁的物资可能是陷阱,二楼有警告标志,屋内还会出现通行证。安静小屋住着一对老夫妇,拿走他们的东西会让全队沮丧,隔一段时间再去甚至可能发现两人已经饿死。贫民窟里有饥饿的画家,带上一块生肉给他,他会撑过困境,并指引玩家去地下室取得钻石和酒精。仓库被三名武装暴徒占据,里面有大量食物、药品和材料,击败他们后全队情绪会好转。

超市有两种常见剧情。一种是醉酒士兵纠缠女孩,持武器干预后能取得步枪、子弹和酒,全队会感到满足;另一种是三名拾荒者先到一步,不必硬拼,可绕开他们搜集物资,地下室的门锁有时会被来人打开。施工点可能遇到狙击手组合,也可能遇到枪杀平民的士兵;第一次无法进入的地下室,之后带锯条再来,右侧三楼还有上锁柜子。被炮击的学校可能收容无家可归者,土堆和栅栏较多,食物、材料、齿轮丰富;另一种情况是叛军占据学校,人多且有枪,贸然动手容易带来负面情绪。

教堂也分两种局面。能交易时可和教父交换物资,土堆较多,带铲子更省力,右侧房屋附近可能有药品和破损枪械;变成土匪据点时,则要面对有武器的敌人。破败别墅可能被逃兵霸占,原主人被关在地下室,里面有枪、子弹和防弹衣,但部分流程里第二次进入会被算作偷窃,最好一次拿完;另一种局面是平民占据,战斗收益不高。宾馆可能出现土匪和人质,也可能遇到交易商或拾荒者,进入方向不同,剧情也会变化。

半塌的房子从左侧进入可能遇到商人,从右侧进入则可能遇到守着院子的四姐妹,后者需要多条锯条绕路,材料和食物不少。狙击路口要听枪声移动,汽车、雕像、电车、房屋都是掩体;中央雕像附近有个为发烧孩子找药而受伤的男人,帮他穿过房子并打开下水道门,能得到五颗钻石,回家后全队满足。中心广场是炮击前的集市,木材、药品、肉类、蔬菜大多能换到,电子元件较少;左侧上锁房屋不要乱闯。小公寓楼可能住着持枪护家的父子,强行进入得不偿失,另一种局面则由土匪占据,清剿后情绪会改善。集市形态与狙击路口是两套剧情,不会互相替换;是否遭狙击也和此前在工地、旅馆杀士兵没有直接关系。

这是我的战争手机中文版怎么样

它的气质很特殊。铅笔和炭画般的画面把明亮色彩抽走,人物剪影、破损墙壁和昏暗房间共同构成旧照片一样的沉重感。低沉音乐不会刻意煽情,却会在长时间安静搜寻时放大脚步声和撬锁声。角色受伤后的喘息、夜里的枪响、交易时简短的对话,都让避难所不像一个安全菜单,更像随时会被推开的破屋。

玩法层面并不完美。搜集物资占据了大部分时间,后期反复清理同类地点时容易感到重复,可探索地点数量也有限。随机角色、随机事件和不同剧情能改变单局节奏,却未必能一直维持新鲜感。但换个角度看,这种每天醒来都要清点食物、计算药片、等待夜巡的重复,本身也在表现战乱生活的疲惫。它未必适合追求轻松爽快感的玩家,却能让人记住战争里那些没有拿枪的人。

新手生存攻略

刚进入避难所时,先把不用撬锁、不用清土就能拿到的物资捡完,接着做出金属工作台,再补撬棍和铲子。第一天尽量把能进入的房间清理干净,材料可以集中放在一起,工具记得随身带回。前两夜抢劫压力通常较小,从第三夜开始不能让所有人都睡死。第一天夜里可让背包最大的人先去无人区域探路,不必带太多东西,主要看清哪里需要铲子、撬棍或锯条,下次再带齐工具。

第二天尽量把床做出来,材料够再建灶台,但饭可以等到第三天再吃。夜里安排一人守夜,另一人睡床,外出者回来后白天补觉。搜寻时优先拿医疗用品、酒、咖啡和烟,这些东西既能应对角色需求,也能和商人换材料;格子有余量再拿木头、零件和食物。第三天升级灶台并用布鲁诺做饭,能省水省燃料。行商通常在上午晚些时候到来,让卡蒂亚交易最划算。建造顺序可以围绕工作台、床、灶台、第二张床、补洞、加固基地、防盗门展开,集水器和捕鼠笼则按材料穿插。

食物不必每天都吃,许多经验会安排在单数日进食,只要不把饥饿拖到过重即可。药品该用就用,放着不用可能在抢劫中损失。家里一定要放武器,没武器的守夜者很容易受伤。需要做肮脏或危险行动时,优先派心理承受力强的角色,例如布鲁诺、艾米丽亚、罗曼或鲍里斯,不要让卡蒂亚这类情绪敏感者去伤害平民。最快六天、最慢十二天左右可能有新人请求加入,是否接收要看床铺、食物和防守能力,老人组合开局尤其困难。友好场景里不要乱开门、乱闯禁区,有些人物会因此关闭交易甚至动手。

潜行与战斗攻略

主动制造声音或开门可以把敌人引到预定位置。最好藏在隐匿点里等他靠近,若多名敌人同时过来,不要急着出手,否则击杀声响会把所有人引来。暗杀标志出现后再动手,成功率最高。在隐匿点中,多数角色即使拿着拳头也可能一击制敌;站在敌人背后时,罗曼、鲍里斯、艾丽卡等强力角色更稳定,弱者可能只造成一半伤害。冷兵器杀伤力大致按斧子、刀、铲子、撬棍排列,但在隐匿点里,斧子、铲子和撬棍的暗袭效果并不差。

热武器要按距离选择。近距离霰弹枪威慑大,远距离狙击枪更安全,中距离靠突击步枪,手枪只能作为备用。开枪会惊动整张地图,找不到隐匿点时可以退到掩体后。掩体能提升瞄准效率并减少中弹,但进入和离开都要时间,不能一直蹲着等敌人耗尽子弹。想利用掩体接近暂时无敌意的目标时,可以先空手进入,避免引起警惕,再迅速切换武器开火。军营后方天井、妓院主楼都是适合观察地形的位置。

平地行动自由,能直接跑动或制造动静,却没有掩护;隐匿点能隐藏身形,也能发动高伤害暗袭,但如果当着敌人的面钻进去,对方仍会发现。暗袭后想再进同一个隐匿点,需要先朝旁边挪一步。竖梯可以快速滑下,攀爬时受击会坠落,速度还和健康有关,不适合当作逃跑路线。斜梯一次只能通过一人,中途难以换向,也无法立刻攻击,持枪者在这种地形更占优势。敌人被逼急后也可能近战反杀,能潜行解决就不要硬拼。

潜行靠近敌人的战斗画面

情绪、健康与季节应对

幸存者会饿、会累、会受伤生病,也会有烟瘾、酒瘾或咖啡瘾。长时间不满足需求,他们可能发脾气、离家,甚至和队友冲突。抽烟、喝咖啡、看书会按需求自动进行,喝咖啡和抽烟需要椅子或沙发,书本能让安东这样的人慢慢恢复情绪。帮助邻居、解救被困者、击败土匪常带来满足;偷窃无辜者、杀害平民则会造成强烈悲伤,内疚积累到极限可能导致自杀。杀死士兵的心理负担通常较小,但军营、工地等特殊地点仍可能让人情绪低落,喝酒、睡觉和队友安慰能慢慢缓解。

绷带和药物通常只能把状态往回拉一档,例如重伤转为受伤、受伤转为轻伤、轻伤逐渐消失。草药有概率无效,药片更稳定。冬季来临后,低温会让生病概率明显上升,必须在火炉里添加燃料,条件允许时升级火炉。斧子可以劈开木质家具取得柴火。净水仍要依靠灶台和过滤器,不要和取暖火炉混淆。燃料与过滤器充足时,冬天反而适合集中生产净水。中后期还能用集水器、种植园、捕鼠笼形成循环:水用来种菜,蔬菜参与制作肥料,肥料帮助捕鼠笼取得肉类,再回到烹调和交易中。

冬季生存与物资制作截图

活过战争的人会迎来不同结局。好结局能让角色走出阴影,重新面对生活;中等结局会保留战争造成的长期影响;坏结局则让人始终困在过去。中途也可能出现死亡、悄悄离开或自杀。以安东为例,好结局里他能带着决心回到数学事业;中等结局里他离开国家,把头脑用于银行分析;坏结局里他彻底封闭自己,只投身纯数学研究。若他中途死亡、离开或自杀,学问、学生和未来也会一同中断。

常见问题

Q:这是我的战争手机中文版新手先做什么?

A:先清空家中可直接拾取的物资,做出金属工作台,再准备撬棍和铲子,尽快清理避难所房间。第二天补床和灶台,第三夜开始安排守夜。

Q:这是我的战争里白天能不能外出搜东西?

A:普通白天地表交火,外出会遇到狙击手,最好留在避难所制造、休息或交易;大规模搜寻主要放在夜晚。

Q:避难所遭抢劫怎么减少损失?

A:夜里安排守夜,存放武器,尽早补好破洞并升级防盗门。战斗强、状态好的角色守家更稳,疲劳会让反应和战斗力下降。

Q:私人物品拿了会怎样?

A:被发现后可能遭到警告、攻击或中断交易,偷医院物品还会失去后续包扎机会。无主物资可以放心收集,土匪物资的惩罚通常较轻。

Q:重伤或重病要怎么处理?

A:绷带和药物一般只能把状态往回拉一档。药片比自制草药稳定,伤情病情较轻时也可以去医院寻求处理,别把小伤拖成重病。

Q:狙击路口怎么通过?

A:听清枪声,枪响后立刻冲到汽车、雕像、电车或房屋等掩体后面,等下一声枪响再移动。帮助受伤男人后可走下水道返回,更安全。

第1张截图
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