三国志战略版0氪开荒攻略
2026-09-08 13:56:15- 编辑:迹象
- 来源:极游市场
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三国志战略版0氪开荒攻略-三国志战略版开荒队伍推荐
对想要在游戏初期就快速完成开荒的玩家来说,一份靠谱的攻略和合适的队伍推荐非常关键。本文将带来三国志战略版0氪开荒攻略,并附上适合开荒的队伍配置建议。跟着本指南走,相信你能在游戏初期实现快速发展,在战斗中占据主动。
三国志战略版0氪开荒攻略
一、开荒阵容准备
1、对于0氪玩家而言
建议开荒阶段使用紫卡阵容,游戏内的阵容推荐如下:关平是赠送武将,丁奉、张宝都是很容易入手的紫卡武将。

刚进入游戏时只能派两名武将上阵,在没有更优武将组合之前,建议直接用关平+丁奉开荒。关平是人人都有,丁奉则未必;若没有丁奉,可以拿手头任意紫卡武将与关平搭配,挑选时尽量选兵种适性高的,优先考虑兵刃输出型武将。
后续战法选择可参考下图。

2、对于低氪玩家而言
孙坚入手门槛极低,有他开荒效率会提升不少,在属性、适性、战法上都要比一般紫卡强上一截。

建议给他携带自愈和后发制人。后发制人可由签到第6天获得的皇甫嵩拆解而来,自愈则由董袭拆解;若没有董袭,可以拆解签到第7天获得的廖化,获得诈降作为替代。

孙坚可以与关平直接组成开荒队,骑、盾、枪三兵种适性都在A以上,在开荒打兵种克制时非常顺手。
除了孙坚,孙策的入手门槛同样不高,也能与孙坚搭配开荒。孙策相比关平,属性和战法都更出色,同样能与孙坚组成骑枪双A以上适性的队伍作战。

建议携带强攻+任意突击。其中强攻可由签到第4天获得的纪灵拆解而来。
3、战法携带
对0氪低氪玩家来说,初期战法相对难获得,建议直接用B级战法过渡。这里推荐两个B级战法用于补充输出:挥砍给兵刃武将使用,火攻给谋士武将使用。

材料里的曹休、孙乾,就是游戏刚开时送的两个三星武将。
当第三个武将上场时,建议选一名谋士(用来充当奶妈),携带包扎或援救。

包扎会随任务推进逐步赠送给我们。

援救则需要陶谦来拆解,陶谦同样是极易获得的三星武将。
另外,S1赛季活动还会直接送两个A级战法,分别是势力值达到600时赠送的拓·短兵相见,以及势力值达到900时赠送的拓·避实击虚,这两个战法都能很好地助力开荒。势力值达标后,可以用它们替换掉挥砍,交给兵刃武将使用,大幅提升输出。

二、新手开局
1、老者提问

这就是玄学开局,回答老者的问题对应四种主公属性:英主、贤主、明主、霸主。其中英主、贤主、明主分别对应全选A、全选B、全选C,霸主则需选择特定答案才能获得。
这里推荐选择英主或贤主,获得的1300战法点和50000铜币,对0氪低氪的开荒帮助更大。如果更看重装备和玄学,则一定要选明主或霸主,尤其是霸主,通过特定答案获得,更具“玄学色彩”。下面附上问题与霸主的对应答案。

2、落州选择

各州之间的效果差异不大,从不同角度去看才会略有不同。
铜币是稀缺资源,落州荆楚自带100产量,相当于自带一座6级铜矿,非常划算。
江东、河北、山东、西凉,各拥有一个兵种效果,有利于作战。
相比之下,巴蜀要稍显逊色。
但选州还有另一个角度:可以看哪个州人数更多(比如显示黄色拥挤、红色爆满),跟着大部队走,通常能加入一个强力同盟,带来更好的游戏体验。
三、开荒准备
1、新手保护,开荒黄金48小时

开荒的黄金时期就是新手保护期的这48小时。
在这段时间内,体力消耗减半、重伤时间减半、占领土地时间大幅缩短,对我们快速开荒都大有帮助,这头2天几乎相当于4天的效率,势力值排名在这里就是一道分水岭,必须牢牢把握。
另外,移除武将兵力返回100%预备兵这一设定非常友好;新手保护结束后,该部分会折算成资源返回,且只有80%,会产生折损。遗忘战法返还战法点的比例也是如此,新手保护期间是100%返还,意味着我们可以随意加点、随意重置;一旦保护期结束,遗忘战法返还就会降到80%。
因此要特别注意,48小时一过,这些效果就会发生变化,务必提前做好准备,避免造成损失。
2、开荒基础概念
体力

体力决定了我们能行动的次数,也就相当于能进攻土地的次数。
士气

行军距离越远,士气下降越快,部队输出也会随之降低,不利于攻占土地。当距离过远时,建议先行军到目标土地附近,等士气恢复一些再进攻。

每降低1点士气,队伍伤害就会降低0.7%。
重伤

战斗中,若武将直接阵亡,就会进入重伤状态;部队中存在重伤武将时,在重伤恢复前将无法再次行动。
3、兵种克制
开荒必须了解兵种克制,尤其是新玩家。进攻前先侦察,尽量用优势兵种去打劣势兵种,才能成为常胜将军。

4、战法点科普
除武将外,战法点也是一项需要持续获取的资源,对开荒作用明显,能大幅提升战法效果,给战法升级。

在游戏中,B、A、S战法分别需要对应的战法点来升级。1级为初始等级,无需升级。

可以明显看到,S战法消耗 > A战法消耗 > B战法消耗,而且战法升到5级比较容易,5级之后消耗的战法点会大幅增加。因此建议在开荒初期战法点有限时,优先把每个战法点到5级,这样能最大化战斗力,而不建议只把1个战法点到10级。
四、开荒时间安排
1、第一天
【打地安排】
2级地不用顾虑,直接打即可。

3级地同样如此,但建议挑选克制的兵种去打,战损会更小。

4级地则是开荒的第一道坎。游戏内建议玩家兵力至少达到3200再去攻打。

这里用0氪紫卡阵容,3400兵力,以盾兵攻打弓兵,就能比较稳地拿下4级地。

对0氪低氪玩家来说,第一天从开4开始,就算进入快车道,能比较舒服地积累资源。
【任务进度】
以快速完成为主,这样可以快速获得名声值,从而扩充土地上限,快速打满3级地,逐步替换为4级地是第一天的主要任务。从总任务进度来看,大约能推进到第十章,睡前有充足资源可以开始升君王殿到6级。

【城建升级】
以任务要求为主,不做任务以外的事。这样做的好处是,既消耗了资源升级建筑,又能从任务奖励中快速拿回资源,再投入后续升级。如果去做任务以外的升级,很容易造成城建进度断档,从而拖慢整个开荒节奏;5级地之前资源获取量本来就微薄,一旦断档很难顶住,因此不建议在这时候升任务以外的建筑。
【击杀蛮族】

除了打地,还可以去打刷新的蛮族练级,能快速获得铜币和经验,且战损极低。(蛮族随霸业进度开启,只存在24小时)
【抽到橙卡】
最迟到这个阶段,各种免费金铢积累下来也该能抽到保底橙卡了,可以换上练级,为队伍提升强度;毕竟普通紫卡与橙卡相比,强度还是要逊色不少。如果幸运抽到超强武将,赶紧练起来,开荒之路将畅通无阻。
2、第二天
【赠送武将】

庞德的定位是爆发输出,适性主要限制在骑兵和弓兵,建议初始紫卡、橙卡以弓兵为主的玩家搭配使用。
【打地安排】
到处刷4、攻占5级地。游戏内建议玩家兵力至少达到6500再去攻打。

实际上可以根据自身队伍强度,差不多接近20级时,带上拓·避实击虚和拓·短兵相见,把战法等级点到5-8级,挑一些战法不强且兵种被克制的目标,就可以尝试攻打。

到五级地为止,开荒的第一阶段——也是最忙碌的一个阶段就结束了。接下来打满5级地,资源快速增长,再将城建升到7级大本营、点兵营,快速提高兵力上限,去打更高级的领地。
【策书屯田】
建议在有4级地时就可以按需屯田了,策书上限初始为30,通过屯田可获得对应资源,不要浪费。也不用一次性用完,尽量等到占领5级地后再屯田,5级地屯田获得的资源会更多。
【任务进度】
第二天末尾,进度大约卡在这里,需要等君王殿升到7级才能继续。

【城建升级】
依然以任务为主,阶段目标变成“提升君王殿等级至7级”(需要288000石料,对仓库压力较大)。一种玩法是直接做完第十章任务,拿名声去占领地块,再升级足够的仓库容量来升7级大本营;另一种玩法是做完整章任务但不交,一次性突破仓库上限来升7本。(屯田无法突破仓库上限,任务、试炼、木牛流马、打城奖励则可以突破)
3、第三天
【赠送武将】

定位是器械武将、材料武将、传承武将、补位武将。S级器械适性非常适合前期同盟打城;作为材料去研究A战法也是不错的选择;或者干脆3御直接上阵补位。

他的自带战法长者之风也能很好地补足前期队伍的短板属性。
【打地安排】
刷5开6,尽快把土地替换为5级,让资源积累速度进入最佳状态。

6级地由2队15000兵力的队伍组成,建议在兵种被克制的目标上打,兵力至少要达到9000,也就是每个武将30级,或者24级+3军营,打起来会比较轻松。
【标配进度】
第三天一早就结束了新手期,到这天晚上,一般都能开始刷5级地,城建升到7级大本营了。因此0氪低氪的标配进度至少能达到7本3000势力左右,任务推进到第十二章。
4、第四天
【赠送武将】

纪灵的S骑兵适性和A盾兵适性,可以作为阵容的补位武将。但更建议传承出战法“强攻”。

连击效果非常适合依赖普攻的武将,比如孙策。
【打地安排】
可以尝试攻打7级地了,7级地由2队21000兵力的队伍组成,建议至少要有13000兵力才去挑战,武将35级左右+军营5-7级即可。难度比6级高一些,主要需要兵力支撑,依然建议兵种被克制时再打。

【城建升级】
以军营为主,3级 → 5级 → 7级为目标,尽可能多升。
此外,把5项资源建筑补到10级可以开启内政官委任,带来更高的资源加成。
Ps:如果资源充裕,也可以点1级集市,方便在特定情况下置换资源,让开荒更灵活。
【策书屯田】
屯田配合军营升级,需要大量石料。建议在最高级的石料领地上屯田,能获得更多石料。
5、第五天
【赠送武将】

属于内政将,委任为练兵使,可提高练兵经验。传承战法魅惑不建议立刻传承,建议先把甄姬作为材料橙卡,给上阵的橙将觉醒使用。(后续可通过重塑武将功能重新获得甄姬)

【打地安排】
发育较好的玩家,可以尝试攻打8级地,但8级地难度比7级、6级提升明显。它由2队27000的部队组成,基本是满编队伍。建议部队40级左右、军营10级以上、兵力在18000左右再来挑战。

【城建升级】
以军营为主,之后补充队伍属性的几项城建也可以开始升级。

【策书屯田】
资源缺什么就屯什么,相对之前会更随意一些。但通常还是以石料为主,毕竟前期石料消耗量很大。
6、后续
开荒基本结束后,开荒队就可以准备投入实战了。
比如下图的于禁,就是S1赛季非常常见的平民橙卡之一,我们把适性尽量往S上靠,选最强的武将就能组成1队。

2、3队不用急着出,资源还需要积累,初期目标还是把1队做到3武将觉醒、9战法10级,这样在S1战场上至少能独当一面。等资源充裕时,再去培养2、3队,方向跟1队基本一致,只是2、3队无需再走开荒流程,可以直接享受军营等城建的加成,快速起步,扫荡5级地练级。
期间尽情享受同盟间的征伐与对战,等到赛季末时,再多积累3星蓝卡(进阶满),用来给下赛季开荒攒战法点,以及刷刷野怪、积累打造武器装备的素材即可,这两项都可以保留到下赛季。
五、总结
S1赛季相对简单、温和,主要是给新手玩家了解三战基本玩法,以及同盟之间互相整合的缓冲期。就游戏进度而言,其实也是积累战法、武将的过程;通常到签到30天送橙卡袁绍时,经过30天积累,不仅会有不少橙卡,关键是有充足的紫卡作为材料,传承出足够多的A战法给队伍使用(战法比武将更紧缺)。
后续赛季中,S2/S3分别会推出一些绝版武将,例如S2的司马懿、S3的贾诩;S2会推出全新的流浪军玩法,S3则会加入新兵种,并开启兵书的第一、二、三格。S3之后就进入PK赛季,届时会有大量超强PK赛季武将登场,白热化的战斗才真正开始。










