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老爹甜甜圈店下载安装 v1.0.7 安卓版

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老爹甜甜圈店下载安装 v1.0.7 安卓版
  • 游戏类型:模拟经营
  • 游戏大小:45.27M
  • 更新时间:2026-10-30
  • 游戏版本:v1.0.7
  • 游戏系统: 安卓
  • 游戏厂商: Flipline Studios
  • MD5:DA269E6705766827074947D176FFE7BA
  • 包名:air.com.flipline.papasdonuteriatogo
  • 权限:查看

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游戏介绍

老爹甜甜圈店手游把门店经营拆成前台接待、面团塑形、油炸控时和装饰出餐几个环节。玩家既是厨师也是店员,要先看清顾客订单,再按要求选择面团、压出造型、掌握火候,并浇上糖衣、酱汁和配料。成品会直接影响餐费、小费和店铺名声。营业所得可用来升级设备、添置家具、更换墙纸地板、扩大接待能力。季节与假期会带来新的食材和主题装饰,电话订单、外送司机、优惠券、贴纸任务和每日小游戏也会穿插在日常营业中。整体上手门槛不高,但订单变多后,很考验多工位切换和时间安排。

游戏介绍截图

游戏特色

1、小屏触控操作:老爹餐厅里的常见功能被搬到移动端,工位布局按触屏点按和拖动重新安排。

2、节日风味轮换:每个假期都会出现新的面团形状、馅料、糖衣、淋酱和顶部配料。

3、每日特供食谱:从顾客手中获得食谱,设为当日特餐,按要求出餐后可拿对应奖励。

4、店员外观定制:可选用预设角色或自建店员,再用节日服饰和颜色搭配出不同造型。

5、电话外送服务:开通电话订单后,顾客可在家下单,雇来的司机会负责取餐并配送。

6、贴纸店面装扮:完成任务换取彩色贴纸,同时用海报、家具和节日装饰改变大厅氛围。

老爹甜甜圈店手游怎么玩

营业后点左侧 TAKE ORDER 接单,订单上会写清面团颜色、造型、油炸程度、酱汁、糖霜和配料。先在面团站选料、擀平、压模,再把面坯放入炸锅并适时翻面、捞出。随后按顺序淋酱、铺糖霜、撒配料,最后把订单拖到左侧交付,顾客会按等待、面团、油炸、装饰四项打分。

新手入门引导

游戏开始会用一小段教程带玩家走完整流程。教程不会把所有内容一次倒完,而是跟着第一位独立接待的顾客说明接单、塑形、油炸和装饰。新手只要按订单图示操作,先完成再求快。第一天不必急着采购,先观察每个工位的按钮位置和甜甜圈颜色变化。

接单键 TAKE ORDER 在左侧,点下后订单会显示顾客要求。面团站负责颜色和外形,炸锅负责熟度,装饰台负责酱汁、糖霜和配料。交付时把订单拖向左侧。结算页给出分项分数,哪一项低就回看对应步骤。连续几单后,基本动作会顺很多。

教程结束后仍可慢慢试。订单简单时,故意记住一种酱汁在装饰台的位置;遇到新食材,先看它属于馅料、淋酱还是顶料。前期金币少,升级不用乱买,等发现自己总在炸锅或装饰台等待,再把钱投到对应位置。

初次营业的目标不是一次赚满金币,而是建立固定顺序。接单后先确认面团,再压模下锅;油炸时准备装饰;交付前核对配料。顺序稳定后,遇到三张订单同时出现也不会慌。慢一点能保证分数,急着乱拖反而容易返工。

工位介绍

前台的核心是读懂订单。点 TAKE ORDER 后,订单纸会停留在屏幕上方或侧边,面种、造型、炸色、酱料和顶料都有图示。首次上门的顾客往往只试一个甜甜圈,熟客回来后会点更多。接单动作本身花不了多少时间,但让顾客在大厅站太久,等待分就会往下掉。高峰期可以一边让炸锅运行,一边把后续订单的装饰材料先找好。

面团站决定基础形状。选好面团后把材料放到工作台,用擀面杖推成均匀面皮,再用模具压出订单需要的样子。初期能选的面团颜色较少,后续假期和进度会带来更多种类。颜色错了,后面炸得再漂亮也难补;形状和图示不一致,面团项同样会丢分。压模前多看一眼订单,比返工省时间。

油炸是最容易手忙脚乱的环节。面坯下锅后要盯着锅里的颜色和计量槽,颜色越深代表熟度越高。甜甜圈有两面,到点要翻面,只炸一面会出现明显色差。看到金黄色就及时捞起,时间短了内部口感不对,时间长了又会焦。等炸锅的空档别空站着,可以回前台接单或准备另一单的装饰。

装饰站要按层次处理。先涂订单指定的底料,再拖动喷头淋酱汁,接着把甜甜圈拖到糖霜区域,最后滑动切换配料并均匀撒上。酱汁和糖霜的覆盖范围要稳定,配料不要撒到圈外太多。摆放越均匀,外观越接近订单,装饰分越稳。步骤顺序乱了,顾客也能从成品里看出来。

整个操作都为触屏设计,点按、拖动和滑动对应不同工位。常用按钮集中在屏幕边缘,订单切换不需要进多层菜单。熟练后可以在面团站、炸锅和装饰台之间连续跳转,手指移动路径会形成肌肉记忆。新手前期慢一点没关系,先保证准确率,再逐步提速。

订单节奏与多任务处理

开业时可能一次迎来多位顾客,订单要求会在屏幕右上方显示。三张订单叠在一起时,先扫一遍面团颜色和炸色,再决定谁先下锅。面团下锅后的等待时间是固定空档,可以回前台接单或准备装饰。不能把甜甜圈丢进锅后就完全不管,焦糊会直接拉低油炸分。

排序要看耐心和复杂度。等待条紧张的顾客先处理,配料少、步骤短的订单可以快速交付;配料多的订单尽量在炸制前就把材料找好。顾客进店顺序不等于出餐顺序,但拖到最后才服务第一位顾客会严重影响等待分,只有做特定贴纸时才值得这样安排。

电话订单开通后,外送单和到店单共享工位。司机能解决配送,但厨房制作不会自动跳过。高峰期要判断哪一单更快、哪一单小费潜力更高,不要让外送单占着炸锅,导致大厅顾客集体不满。多任务不是同时乱点,而是让每个工位都有东西在推进。

最稳的节奏是手里一单、锅里一单、脑中预备下一单。面团下锅后立刻去前台或装饰台,看到炸色变化马上回来翻面。配料复杂的订单可以先把喷头和配料栏停在正确位置,等甜甜圈出锅后直接装饰。每完成一单就交付,不要让成品在台面上占位置。

食材与装饰体系

全部食材有一百一十七种,覆盖面团、馅料、糖衣、淋酱、毛毛雨和顶部配料。初期材料少,订单容易认;假期推进后,新品种会成组出现。形状也要匹配,普通圆形、节日造型和不同颜色面团都会改变面团项得分。

装饰层次别搞反。先上底料,再淋酱汁,然后处理糖霜,最后撒配料。拖动喷头时要稳,覆盖范围尽量均匀;糖霜区域有明确落点,甜甜圈拖到对应位置即可;配料栏可滑动切换,选好后再撒,避免把错误配料撒满表面。

特殊食谱有四十种。顾客给出的食谱可设为每日特供,按标准范例出餐能拿奖励。给顾客上非订单内的特供菜不会影响本单评分,这是完成相关成就的安全方式。额外加材料时,必须选择订单之外的材料;如果该材料本来就在订单里,不会触发成就。面团部分颜色正确即可,形状和图示不必完全对应。

经典口味和节日配料能组合出很多成品。顾客的要求五花八门,有的只换淋酱,有的会同时指定糖霜和顶料。看到陌生食材时先别急着撒,确认它所在的分类和图标。材料解锁越多,后期订单越复杂,但能使用的搭配也越多,完成特殊食谱和节日贴纸的空间更大。

顾客评价与小费收入

交付后,结算页会拆分等待、面团、油炸和布置四项。等待分看顾客耐心,面团分看颜色与造型,油炸分看熟度和两面均匀度,布置分看酱汁、糖霜、配料是否符合要求。四项全满才算完美订单。单项接近满分也能拿到不错餐费,但想冲贴纸和评论家奖励,就要把每个细节压住。

顾客会把满意或不满直接表现在评分里。订单越复杂,越要提前记住配料位置。小费和成品质量挂钩,服务稳定后,回头客更愿意多点几份。遇到排队较长的局面,先处理快到期或耐心较低的订单,再处理步骤多的订单。大厅装饰虽然不能代替食物,但合适的主题家具能让顾客更愿意等待。

美食评论家乔乔是特殊顾客。她的要求接近终结者级别,订单容错低。乔乔给出八十分以上时,通常能得到蓝丝带;丝带效果持续三天,期间顾客小费更慷慨。累计五枚蓝丝带可对应贴纸,节奏稳定时大约五周能完成。想做这项成绩,就按自己最稳的流程出餐,不要在她到店时尝试不熟练的搭配。

连续获得好评后,店铺收入会进入正向循环。高分订单带来更多小费,小费又能转化为设备和装饰。若某一项连续低分,别急着怪顾客挑剔,先复盘对应工位。面团错色、炸面过久、糖霜偏移和等待超时,都会在结算页留下明确痕迹。

角色与特殊顾客

游戏里共有一百二十一位顾客,每个人都有独特订单。初期顾客可能只点一个甜甜圈尝鲜,熟客上门后会开始点更多数量。玩家可选择托尼等预设店员,也能创建自定义角色;外送司机同样可以更换外观。节日服装支持不同颜色搭配,能让店员和司机跟上当期主题。

邮递员文森特负责优惠券相关内容。想念某位熟客时,可以通过他把优惠券送出去,顾客收到优惠后会很快回到店里。福迪尼会在工作日后带来著名的迷你游戏,奖品包括新家具和新服装。这些角色把经营、召回和收集串在了一起。

奎因和鲁迪属于压轴终结者,容错比普通顾客低。奎因是周三终结者,鲁迪是周一终结者,到店时间通常在当天第二或第三位顾客之后。做即时服务成就时,要提前打开顾客名单查看订单,开局就准备面坯。鲁迪在某些日子要等前三人订单完成后才会出现,安排贴纸时要把这个条件算进去。

顾客等级靠多次服务积累。同一位顾客反复光顾并拿到好评价,会从青铜逐步升到白银和黄金。五位青铜顾客、十五位青铜顾客、十位白银顾客和十五位黄金顾客分别对应贴纸。优惠券能提高指定顾客的回头率,是培养熟客等级的重要方式。

店铺升级与大厅布置

商店 Shop 第一页放着经营用升级项目。除优惠券类道具可重复用来邀请顾客外,多数升级只能购买一次。设备变好后,制作节奏更顺,甜甜圈质量也更容易稳住。金币紧张时,先解决经常拖时间的工位,比单纯买海报更能改善得分。

布置类采购分成海报、家具、服饰、地板和壁纸。累计购买五十件任意商品、八张海报、八件家具、八件服饰、四类地板或壁纸,并买下全部升级项目,分别对应经营成就。优惠券不计入只能买一次的升级清单,做采购成就前要留够金币。

大厅能用主题家具和节日装饰自由搭配。赶上什么假期,就摆对应风格的桌椅、海报和摆件,顾客排队时情绪更稳定。家具位置也有讲究。泡泡糖机后缀为 Gum,集齐十种不同机器能做成就;大桌子前面标着 Lg,放满八张即可。留声机和收音机属于音乐家具,摆在顾客身旁会让他们跳舞,三名以上顾客同时跳舞也能解锁成绩。靠近柜台的前两三个位置尽量放音乐家具,成功率更高。

装饰不是单纯为了好看。节日主题家具能降低顾客等待时的不满,音乐家具和泡泡糖机则关系到成就。前期可以先买少量提升氛围的物件,等金币充裕后再按贴纸清单补齐数量。墙纸、地板、海报和服饰不要在同一次采购里乱买,集中规划更容易同时完成多枚商店贴纸。

节日活动与限定食材

游戏内设有十二个独立假期,分布在春夏秋冬。春天有圣帕特里克节,夏天有夏日祭,秋天有枫叶清晨,冬天有圣诞;万圣节、感恩节、新年、狂欢节、复活节、电影节、星光节和天忍归来之日也会带来专属食材。重要节庆期间,店铺还会配合春节、端午等主题换新,让大厅和餐点更有节点感。

每个假期都会解锁新的甜甜圈形状、馅料、糖衣、毛毛雨和浇头。当季食材不用急着一次找全。进入对应假期后,订单会逐渐使用新材料,多接订单就能熟悉摆放位置。集齐某节日全部食材可解锁对应贴纸,例如枫叶清晨、万圣节、感恩节、圣诞、新年、狂欢节、圣帕特里克节、复活节、电影节、夏日祭、星光节和天忍归来之日,各有一枚收集贴纸。

季节切换本身也给贴纸。到达秋天、冬天、春天和夏天分别收获一枚季节贴纸,时间自然推进即可。节日还影响服装。同一件衣服在不同季节会有符合标签的颜色,做指定顾客接待成就时,以服饰名称为准,不要只看缩略图颜色。

节日前最好预留一些金币。新食材出现后,可以通过订单练习用途;主题家具和服装上架后,再按贴纸需求购买。若某枚食材贴纸迟迟不亮,先检查是否还有当前假期的配料没有解锁。节日内容轮换较快,边营业边收集比假期结束后再补更轻松。

成长循环与额外玩法

每天营业都会带来收入和小任务。完成任务、交付高分订单、服务特殊顾客都能获得奖励。金币可以投向设备,让油炸、塑形或装饰环节更顺畅;利润积累到一定程度后,店铺还能升级或扩大,容纳更多顾客。顾客给出的好评和差评要及时复盘,经营策略跟着反馈调整。

特供食谱来自顾客。把食谱设为每日特价后,按主要范例供应就能赚取奖励;反复掌握不同特餐,还能拿到特殊奖。四十种特餐本身也是长期收集目标。特供菜与顾客原订单不同也不会影响评分,玩家可以更放心地尝试。

电话订单代表店外收入。顾客不想远道来店时会打电话下单,店内仍要正常制作,再由司机送到家中。司机可以定制外观,配送单也会考验高峰期排单。邮递员文森特的优惠券适合召回熟客,尤其适合冲顾客等级和贴纸任务。

每个工作日结束后,福迪尼的迷你游戏会开门。玩家可以通过小游戏赢取大厅家具和店员服装,让连续营业之间有一段轻松节奏。家具、服装、食材、食谱、贴纸和升级互相衔接,构成了从白天出餐到下班后收集的完整循环。

贴纸收集与成就条件

游戏内共有九十枚彩色贴纸,来源包括季节到达、节日食材集齐、特殊服务、单项满分、完美订单、评论家奖励和商店采购。每位顾客还有三枚最喜欢的贴纸,凑齐后会奖励该顾客的一套新服装。做贴纸不用一天全冲,按营业周慢慢积累更稳。

前四枚跟随四季。Fall Harvest 在秋天解锁,Winter Wonderland 在冬天解锁,Spring Has Sprung 在春天解锁,Summer Vacation 在夏天解锁。节日食材类贴纸从第五枚到第十六枚,分别要求集齐枫叶清晨、万圣节、感恩节、圣诞、新年、狂欢节、圣帕特里克节、复活节、电影节、夏日祭、星光节和天忍归来之日的全部食材。看到新材料时多用来做订单,节日结束前就能基本凑齐。

第十七枚 Make "Em Wait 要求接待第一名顾客后把其订单放到最后,先完成其他所有人,再回头做这一单。这会损失等待分,所以大厅布置要尽量安抚顾客。第二天不适合做这枚贴纸,因为鲁迪要等前三名顾客的订单都完成后才会出现。第十八枚 Hot and Ready 要求奎因到店时立刻服务,第十九枚 Rapid Rudy 要求鲁迪到店时立刻服务。奎因是周三终结者,鲁迪是周一终结者,通常在做完第二或第三位顾客后就要留意;打开顾客名单能提前找到他们的订单。

第二十到二十三枚和顾客等级有关。让五位顾客达到青铜、十五位顾客达到青铜、十位顾客达到白银、十五位顾客达到黄金,会分别解锁贴纸。多接待同一位顾客可积累星星,熟客连续光顾后等级会提高。用优惠券召回熟客,是提升等级的直接办法。

第二十四到二十七枚考验单项稳定性。连续二十份订单在等待、面团、油炸、布置任一项保持满分,就能拿到对应专家贴纸。第二十八枚 Perfect 要求累计三十份四项全满的完美订单。第二十九枚 Award-Winning Donuts 要求从乔乔处拿到五枚蓝丝带,八十分以上通常有丝带,丝带持续三天并提升小费。第三十枚 Month"s Pay 要求在四周内领取四次工资,按正常营业节奏即可。

商店类贴纸从第三十一枚到第三十七枚。Piggy Bank 要求七天内不在商店买东西,期间要忍住升级和装饰采购。One-Stop 要求在商店购买任意五十种商品;Advertiser 要求八张海报;Interior Decorator 要求八件家具;Updated Wardrobe 要求八件衣服;New Coat of Paint 要求四类墙纸或地板;Upgrade Master 要求买下全部辅助装备。可以在一周不消费后集中采购,顺手完成多枚贴纸。

两项终结者成就要提前准备。按终结者顺序表确认奎因和鲁迪到店日期,当天先暂停并进入顾客信息界面查看订单。开局就把面包炸好,等接到第六位顾客的订单后迅速制作,完成后立刻接单并提交。不必要求人进店前全部做好,但不能等人进店才开始炸面包。

特供菜单成就要求给顾客上一份不属于原订单的特供菜,这样做不会拉低正常评分。额外材料成就要求加入订单之外的材料;面团只要颜色对,形状和图示不一致也没关系。订单原本包含的材料不算数,同类材料直接额外添加即可。

服装接待成就要求穿对应衣物接待指定顾客。衣服颜色和标签会随节日、季节、活动变化,判断时看名称,不要只认颜色。大厅成就要放十台不同泡泡糖机、八张大桌子,并用留声机、收音机等音乐家具让至少三名顾客同时跳舞。购买时认准 Gum 后缀和 Lg 标记,音乐家具尽量放在靠近柜台和顾客身旁的位置。

全成就规划建议

前期先冲基础经营,不要一开始就被贴纸清单牵着走。前几天重点记住面团颜色、炸色变化和配料位置,保证普通订单分数。若打算完成 Piggy Bank,就要提前规划金币,连续七天不进商店消费;这期间靠已有设备和食材营业,结束后再一次性采购。

采购类贴纸可以集中完成。五十件任意商品、八张海报、八件家具、八件服饰、四类墙纸或地板和全部升级项目都需要金币。等设备升级得差不多、节日家具解锁较多时再买,既能减少浪费,也能顺手完成 Interior Decorator、Advertiser 和 Updated Wardrobe。优惠券不属于一次性升级,不要把它误算进 Upgrade Master。

技术类贴纸建议分项刷。等待专家贴纸要配合大厅装饰和订单排序;面团专家贴纸要重点核对颜色与造型;油炸专家贴纸要稳定翻面和出锅时间;布置专家贴纸则要放慢装饰速度。四项全满的完美订单不用急,等每个单项都稳定后,累计三十份会自然完成。

顾客等级类贴纸要靠长期回访。看到常来的顾客优先保证质量,必要时用文森特的优惠券召回。奎因和鲁迪的即时服务成就要提前看终结者顺序表,不要当天临场才找订单。乔乔的蓝丝带适合在设备、食材和操作都稳定后再刷,八十分以上比冒险追求全满更实际。

节日类贴纸最容易被遗漏。季节贴纸只需进入对应季节,食材贴纸则要把当期所有新材料解锁。每次换假期都查看一次订单和商店,遇到没使用过的配料尽量制作。服装成就也要在对应节日内确认名称和标签,避免颜色变化后认错衣服。

高分经营技巧

甜甜圈的分数没有捷径。炸制时盯紧颜色变化,金黄色就捞,过久或过短都会扣分。装饰时把酱汁和糖霜涂匀,配料撒在圈内,不要图快乱甩。前几单可以慢,先把订单图示和工位位置记住,速度会随着熟练度自然提高。

多任务处理是后期核心。面团下锅后不要一直守着炸锅,可以利用这段时间接新单、切面团或准备装饰台。到了翻面时间就立刻回去处理。订单多的时候按耐心和复杂度排序,先做快离开的顾客,再做配料复杂的单。把同类型步骤放在一起处理,也能减少来回切换。

快速服务能提高小费,但慌乱更容易出错。顾客催促时先确认当前甜甜圈处于哪个步骤,必要时暂停查看订单。保持工作区域整洁也是日常经营的一部分,干净的店面和稳定出餐会让评价更稳。遇到高峰期,宁可把节奏放慢,也不要把几单同时做坏。

金币优先投向经常卡住节奏的设备。升级后等待时间和操作压力都会缓和。新食材、新装饰和新家具则按节日与贴纸目标解锁。食材种类越多,越能满足顾客的特殊要求;海报和家具虽然不直接进炸锅,但能改善排队氛围和收集进度。

顾客口味有差异。常客常点的组合可以记下来,下次看到同款订单能直接反应。节日期间提前换上主题装饰,并准备当季食材,顾客点新品时不会手忙脚乱。美食评论家到店前,尽量把流程保持在最熟悉的状态。

后期订单密集时,手速重要,节奏更重要。每单按接单、塑形、油炸、装饰、交付走,不要跳步。炸面坯的固定等待时间可以用来处理别的步骤,但交付前一定核对四项。连续稳定的高分,比偶尔一次完美后连续失误更赚。

随机事件或特殊顾客出现时,先保证锅里的甜甜圈不炸糊,再处理新情况。终结者订单不要靠猜,打开顾客信息确认要求。大厅里如果已经有多位顾客等待,就先交付接近完成的订单,再启动新面团。稳,往往比快更重要。

适合人群

喜欢老爹系列的玩家能找到熟悉的卡通画风和多工位节奏。喜欢烹饪小游戏的人,可以在面团、油炸、糖霜和配料里反复练习精度。喜欢时间管理的玩家,能挑战高峰期多订单处理。收集型玩家也有九十枚贴纸、四十种食谱、顾客服装、家具和节日食材可追。

每局营业时间不长,适合碎片时间打开;想冲全成就,则需要按周规划升级、优惠券和节日目标。喜欢装饰的玩家可以慢慢搭配海报、墙纸、地板、音乐家具和节日服装;喜欢冲分的玩家则能刷完美订单、顾客等级和蓝丝带。不同目标都能在同一套经营循环里完成。

老爹甜甜圈店手游怎么样

它的画面延续老爹系列卡通风格,线条明快,食材和工位图标辨识度高。甜甜圈从压模、下锅到淋酱的过程都拆成可操作动作,不是单纯看数值。难度随营业天数慢慢抬高,顾客订单变长,终结者和评论家也会带来压力。

店铺布置和角色换装给经营之外留了创作空间。海报、墙纸、地板、音乐家具、节日服饰和司机外观都能调整。贴纸系统把季节、烹饪、采购和顾客培养串在一起,完成后有明确目标感。

它不追求复杂剧情,核心乐趣来自按订单做出漂亮甜甜圈、拿到高小费,再把小店慢慢升级。喜欢慢节奏装饰的人可以研究家具搭配,喜欢冲分的人可以刷完美订单和蓝丝带。新手有教程带路,后期仍有手速和规划挑战。

常见问题

Q:老爹甜甜圈店手游新手第一单该怎么处理?

A:先点左侧 TAKE ORDER 接单,再按订单选面团、压造型、炸双面,最后依次淋酱、铺糖霜、撒配料并交付。不用追求花哨,先把颜色和造型做对。

Q:甜甜圈店炸过了头会怎样?

A:炸太久会让颜色过深,油炸项评分下降;时间太短又不熟。看到面坯呈金黄色、计量槽接近合适位置就捞出,别忘了两面都要炸。

Q:店铺金币先买海报还是设备?

A:设备在商店 Shop 第一页,能直接改善制作节奏;海报、家具、服饰和墙纸地板偏向收集与布置。做贴纸任务时再按数量补齐。

Q:贴纸和顾客服装怎么关联?

A:每位顾客都有三枚偏好贴纸。把相关贴纸凑齐后,就能拿到该顾客对应的新服装;普通贴纸则靠任务、节日和经营成绩获得。

Q:电话订单为什么看不到?

A:电话配送要等游戏推进到对应阶段。顾客来电后,厨房需要照常制作,再由雇用的司机把餐点送到顾客家中。

Q:节日食材缺一项怎么办?

A:先确认当前假期是否正确。不同节日的形状、馅料、糖衣、淋酱和顶料要等到对应时段才会解锁,集齐一整套还能触发贴纸。

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