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三国志13威力加强版手机版把三国乱世的君主经营、武将扮演与即时会战放进同一套历史策略框架中。作品延续三国志十三代的基础脉络,并在个人成长、战略布局和战场指挥上做了补强。玩家可以执掌一方势力,也可以选择喜欢的英雄,以将领或谋士身份卷入王朝更迭。
地图把中华山川分成四十六座都市与约三百四十个地区,控制范围用涂色直接显示。城邑、关口、村落、河流与森林都有不同战术价值。超过一千名武将登场,百名以上新面孔加入,个性差异超过一百五十种。野战、攻城与水战都能在三维场景中展开,建筑和城市景观尽量呈现时代质感。
1、涂色疆域争夺:四十六城、约三百四十地区落到整张地图,势力颜色变化让战线一目了然。
2、兵站补给机制:出征部队与出发城之间需由己方土地相连,补给被断会士气下滑并出现异常。
3、施政组织差异:政策以组织图呈现,把武将放到不同位置会获得各自效果,战略选择随之变化。
4、威名身份分支:将军、武官、军师、官吏、侠客与商人各有行动,君主威名还会改变君令。
5、战前军议部署:会战前确定战术、战术地点和布阵,高智力参会武将会增加可用战术量。
6、水陆军战扩充:战场范围扩大,攻城兵器与各式船舰登场,要冲和城寨让外围争夺更关键。
开局先选剧本和扮演身份。君主从都市政厅进入任免、施政、外交与军事指令,安排太守、都督和重臣,再决定征兵、出征或发展文化。武将身份则多跑都市和酒馆,接委托、交朋友、练能力,并沿当前威名解锁行动。战斗前开军议,把战术点和部队配置想好;开战后维持兵站,利用战术点压制、兵器攻城和船舰水战击破敌阵。
这一套玩法的亮点在于大目标和个人路线能互相影响。当君主时,涂色疆域、政策组合和补给线会逼着玩家权衡前线与后方;当武将时,威名、同道、婚姻、育儿和委托又把三国历史变成个人传记。会战不是单纯拼兵力,战术点、士气、地形、兵器、船舰和武将个性都会改变结果。同一剧本换个身份或势力,发展节奏完全不同。
故事舞台是东汉末年到三国鼎立的群雄割据时代。辽阔地图上,众多英雄都以扩大势力为目标,玩家不再只是旁观者,而是历史事件中的行动者。城主、谋臣、将领、在野侠客和商人都能用自己的方式影响局势。
设计吸收了十代和十一代的经典取向,十代偏向武将个人经历,十一代强调据点和战略经营。加强版本把两条路线放进同一地图。玩家可以做野心勃勃的乱世枭雄,也可以成为王佐之才;今天还在朝堂处理政务,明天可能就以侠客身份在酒馆接下委托。
赤壁、官渡、虎牢关等历史节点通过剧本和事件串联。异民族、灾害、放浪军、婚姻、育儿和同道关系又会制造剧本外的变量,让每一局的三国故事都不完全一样。
大地图上的每个地区都由更细的土地组成。部队出征后,若出发都市到当前位置之间仍由己方色块连接,就处于兵站安定状态,补给完备。一旦连接土地被敌军夺走,部队士气会下降,还可能陷入异常状态。前线推进不能只看一城一池,绕道截断兵站往往比硬冲本阵更有效。
施政用组织图表现势力方向。把不同武将配置到对应位置,即可得到其个性带来的效果。即便同一个势力,配置思路不同,可用策略和发展节奏也会变化。玩家需要结合麾下武将的个性,决定优先强化军事、内政还是外交。部分武将拥有强力固有个性,安排到合适位置能放大整支势力的强度。
游戏里的武将数量和个性组合是重要玩点。加强版本在原有七百余人的阵容上追加百名以上武将,整体登场规模超过一千人。武将个性多达一百五十种以上,有的影响会战,有的作用于内政或人事。君主与重臣的个性相互搭配,才能形成更顺畅的战略循环。
要冲分布在集落和交通要点,本身有等级区别。派军队抵达后可以进行压制,等级越高,能修筑的城寨性能和耐久也越好。一级坚阵提升本营耐久与部队防御;二级军乐台加快士气恢复;三级疗养舍让本营收治伤兵;四级军粮库可从出发都市调度粮草,指挥战斗时也能补给;五级防堡拥有更高耐久,会战时直接成为关卡。
异民族让边境局势更不稳定。匈奴活动于西北,乌丸在东北,山越出没于荆楚和吴楚,羌分布在巴蜀与西北,南蛮位于巴蜀南方,贼则可能在各地出现。他们会率军袭击城邑、扰乱势力行动,讨伐成功能够取得金粮等战利品;配合特定威名,也能委托他们袭击其他势力。
灾害按时节发生。瘟疫多在一、四、七、十月出现,会减少人口与兵役人口,武将也容易患病;蝗灾同样出现在这些月份,主要消耗军粮;洪灾在四月发生,对耐久、人口和兵役人口造成轻微影响;七月可能丰收,使军粮增加。边境防守和粮草调度都要把这些变量算进去。
军议在开战前进行,用于选择战术、战术地点和部队配置。能携带多少战术由战术力决定,参战武将中智力最高者与全队智力总和都会参与计算。带上更多高智谋士,可用战术更充裕。战术点散布在战场中,部队靠近并停留即可开始压制,附近己方部队越多,压制速度越快;若反过来压住敌方战术点,对方战术会失效。部分战术发动有延迟,若发动前压制度下降,效果暂时无法出现。
攻城兵器需在编制军势时配备,开战后才能组合登场。云梯只能放在城墙前,用于攀城;井阑可设在森林与河川之外,射击射程内的全部敌军;冲车只放在城门前,破坏力突出;投石同样避开森林和河川,以高破坏射击打击目标。
水战里船舰选择直接影响打法。走舸偏向远攻,攻击与防御较低但机动最好;蒙冲用于近攻,机动较高;斗舰和楼船攻防扎实但机动偏低。水上接战还能通过锁链连船,呈现类似赤壁战场的阵势,将领指挥、火攻和船舰克制都比陆地会战更吃地形。
战斗整体偏即时指挥,武将特技差距不再像早前作品那样碾压。吕布的天下无双与张飞的万人敌效果接近,强弱更多取决于兵种、士气、战术和组合。骑兵机动仍强,扩大后的地图让群体速度类战法价值上升;士气不会自然回升,战法与连战是主要恢复手段。突击能提供稳定输出,守备弱化则会大幅放大敌方士气压力。不动指令的指挥消耗提高,效果保持原样;象兵面板攻击和破坏很高,移动速度却与枪兵接近,实用度未必压过精锐骑兵。
威名让武将扮演路线明显分化。将军系擅长募兵与锻炼,飞将军路线可提升城市兵种熟练度并动员私兵,智勇兼备路线则兼顾私兵运用与战术强化。军师系偏向战术、登用和忠诚管理,神机妙算路线能夺取要冲并强化布阵战力,国士无双路线可推举亲近武将、寻访在野人才并取得介绍函。
武官系围绕个人修炼。万夫莫敌路线可与特定武将锻炼统帅和武力,单挑时有机会一击解决能力较低的对手;暴虎冯河路线能在要冲参加狩猎大赛获取武力经验和物品,但会强化攻击、削弱防御;鬼神路线在修行中取得武力经验并强化战术,战斗外和布阵时也较易恢复士气。
商人与侠客属于在野方向。商人可买卖名品、军粮,也能投资势力获利,扩建根据地能提升交易力;军粮行情会随附近战斗和灾害波动,低买高卖是重要思路。侠客能与同道率领私兵,通过募兵、征兵、训练、巡回和巡行维持资金军粮;刺客、暗杀者不设私兵,可执行袭击与暗杀。
武名和风闻是两套评价。侠客系通过战斗胜利、武名委托、巡回或掠夺提升都市武名,武名高时经过都市可得到军粮或贡品;让某势力所有城市的武名都处在高位并完成委托,可使该势力进入畏惧状态,定期上贡,全部都市武名合计达到四千是侠客系通关条件。刺客与暗杀者靠袭击、暗杀积累风闻,普通武将、重臣和君主带来的风闻递增,目标身份、存在感和能力越高,风闻增长越多,达到一万即可走对应结局。
将军、军师、商人、武官、侠客之外,官吏路线也在威名体系内。不同身份会改变可接委托和对势力的影响方式,君主自封固有威名时,君令还会变成专属项目。想快速体验高阶威名,可选择已处于威名四级的角色,先解除当前威名再重新选择;侠客路线里暗杀者通关节奏较快,商人路线则看资金积累。
外交方面,这一代不再只有同盟和亲实用。高智力武将可以执行劝降,交涉中连续触发舌战,四五次之后即使表面成功率为零也可能出现转机;但目标城中必须有对方君主。当势力扩张到一定程度,其他势力会组成联盟反制,劝降空间随之收窄。想靠口舌平天下,仍需军事和经济作后盾。
武将关系从拜访和馈赠开始。目标不能已有婚姻关系;玩家操控角色前往对方所在都市,查看其喜好物品,再送出合适礼物提升好感。对方遇到任务难题时出手相助,好感达到八十后会进入羁绊任务,按提示完成可升到一百,重复互动与帮忙就能走向婚姻。一名武将最多可拥有三位妻子,若夫妻分属不同势力,通常只有在对方成为俘虏后才能登用。

育儿系统允许角色培养后代,子女能力与成长方向会受家庭和培养影响。同道系统让在野或武将路线不再孤单,志同道合的角色可以一起行动,侠客统私兵时尤其依赖同道配合。单挑与舌战系统也经过改进,武将遭遇斗将和外交辩论时,能力、技能与临场判断都会左右结果。
新增百名以上武将不只是数量填充。头像图鉴覆盖大量三国后期与魏晋人物,武将阵容从早期群雄延伸到竹林名士,让后期剧本的人才储备更充足。
嵇康字叔夜,曾任中散大夫,为人不偶流俗,心神沉静,好养生仙道之说;诗中以鸾羽受挫、龙性难驯写其骨气。阮籍字嗣宗,外表沉晦而识鉴洞彻,常以醉酒藏锋,文辞托讽,长啸怀人,行事越礼,途穷之时不免恸哭。
向秀字子期,心性淡泊,寄情笔墨,好老庄渊玄而不屑章句之学,与嵇康、吕安交游,山阳闻笛后作赋抒怀。阮咸字始平,人称有青云之器,通音乐,能从金奏之声辨识微妙,仕途虽被屡次举荐却长期沉滞。
刘伶字伯伦,重视内心涵养,关闭外慕,钟鼓荣色都不能动摇,常以沉饮韬藏精神,短章颂酒自见深衷。山涛字巨源,识量弘远,早年同游竹林,后来立身廊庙,位望通显,才具能周贯多种职任。王戎字浚冲,神采萧散,晚年位至中台,行事晦明并存,也有重财的一面,旧友凋零后独忆嵇康、阮籍的宴集。
剧本选择决定初始势力和人物关系。小霸王奋起、华容道之变、潼关之战、出师表等剧本各有通关目标,完成这些剧本可达成对应剧本目标。英杰传和外传则提供限定战役,完成全部英杰传与外传可推进新战役序章,部分追加剧本不作硬性要求。

历史事件按连锁条件推进。桃园结义在进入剧本后触发。平定黄巾要求消灭黄巾军或击败张角、张宝,最好持续两年以上,在一八六年十二月前后进入诸侯分封;若玩自建武将又想让刘备在平原自立,就不要占据平原,用编辑功能调整时也要留意城内伤兵。灵帝驾崩需要何进势力与灵帝存在,随后帝都大乱、曹操举兵、反董卓联军、虎牢关之战、迁都长安依次衔接。
连锁期间有一段约一年半的空窗,袁绍可向河北部分区域扩张,曹操能在原有城池外攻取濮阳、济北等地,陶谦、刘焉也各有可推进范围;未被条件允许的势力不应随便灭亡。到孙策自然成年的下个月,孙坚之死触发,孙策继承父业。事件结果会改变刘关张关系、诸侯分封、何进掌权、董卓进京、讨董联军、吕布虎牢关扬名、迁都长安和江东接班等局势。
事件编辑是自由度很高的内容。玩家可自创三国事件,设定条件与结果,把假想桥段放进个人存档,例如潘凤斩华雄、董卓送貂蝉、吕布嫁女、袁熙遇华佗、诸葛亮激孙权、关羽麦城得援、吕蒙失荆州、泸水中毒或孟获七擒诸葛亮等。配合史实武将编辑和势力编辑,玩家可以在不改变大地图规则的情况下重写三国故事。
兵役人口增长与城市当前人口、普通内政数值没有直接关系,真正关键的是文化技术。能提升人口增长、提高民心最大值的技术,会让兵役规模明显膨胀。城市文化达到阶段目标时,配合任务状、部落笼络和登用,也能在剧本中快速补足条件。
移动武将要通过都市界面中的政厅、任免、异动命令完成。太守身份需要五品官以上,都督需要二品,君主则不受这套品阶限制。调动前可查看都市在场武将,不要随意调走太守、军事或内政核心,因为调走太守会连带解除其他武将的重臣职务。
俸禄由城市公款支付,和角色私财无关。城市资金不足会发不出俸禄,连续欠薪会使忠诚下滑,应尽快从其他城调钱。相性不合、其他势力离间、拒绝拜访或长期不交流、有亲族仇恨,也会让武将不稳。荀彧这类带公正无私特性的重臣每季能提升忠诚,设定并完成势力目标同样有效,核心人物最好推到九十五以上。
单挑看重武力差和出招规律。双方武力相差二十以上时,弱势方很难硬拼,需要利用存档读档和预判。电脑出招顺序有迹可循,记住一轮后再读档针对;看到武将出现感谢等状态时及时存档,访问到师事期间无法随时保存。后期依靠单挑技能等级和绊的加成,七十余武力的角色也有机会连续击败关羽、张飞这类名将。
赤壁合纵类剧本可以靠文化与速推结合。开局用任务状开发文化,确保前期文化达到二千五,主力直取长沙并多带粮草。水战和野战可交给自动推进,攻城战最好手动指挥,用云梯入城后直接破坏目标。长沙平定后部队就地解散,诸葛亮不回城,分头笼络部落、登庸人才并镇压部落;两个部落加一次登用共补一千五文化,就能完成第一阶段。
双虎勇跃开场水战可等周瑜战法蓄满,用火攻船打乱敌船,再全军抱团逐个击破。孙策回到庐江后稍补兵力就攻建业,闲散人员调查庐江,发现鲁肃、周泰等人尽快登用。建业部队恢复后与孙策队在曲阿集结,再攻吴,清理外侧据点后从左侧城门突破本阵。若兵力损耗低,可顺势连下会稽;否则等吴城恢复再合兵。最后让吴、会稽、建业诸军到庐江集结,以压倒兵力南下豫章,比按剧情先打豫章更省力。
孙吴团结要避免拖到江夏兵力膨胀。开始让诸城部队全部出征并在庐江集合,通过政厅外交放弃与刘表的同盟,随后五队约四万人合击江夏。此时城中约三万人,自动推进也能取胜;若先把繁荣度拉高,江夏可能拥兵九万,还要频繁处理盗贼,节奏会拖长。
死斗官渡可颠倒顺序,先拿邺城。白马之战兵虽少,曹操、张辽、关羽都强,部队集中在本阵附近,等颜良、文丑靠近后围歼,再收拾余部。战后袁绍军多路出动,用弘农、长安方向守弘农,谯、陈留、宛、下邳方向攻濮阳,琅邪、小沛、济北方向牵制甘陵,许昌、洛阳部队先防河内。等袁绍本队离开邺城救援濮阳,城内空虚,曹操率精锐速取邺城。
邺城交战有两种情况。若袁军出城,先在阵旁等待,等对方全部压向本阵再包围,并堵住回城路,优先用曹操战法;若敌军缩在城内,就走最短路线直扑本阵,同样集中强力战法。拿下邺城后调猛将驻防,再转头攻濮阳,等邺城恢复两三万兵力后增援,破城即完成本段战役。
威名结局也有清晰路径。刺客路线从游侠起步,转贼徒需要武名二十以上并持有五千金;转刺客需单挑五次以上并让武将战死;升暗杀者要风闻五千以上,继续积累到一万即可通关。暗杀普通武将所得风闻较低,重臣更高,君主约有两千左右。商人路线不看威名等级,资金达到五十万就能选择结局。想快速完成威名巅峰目标,可选用出师表剧本诸葛亮这类已在高阶威名的人物,解除当前威名后再重新选择。
喜欢慢节奏经营的人适合选大势力君主,把施政、城寨、兵站和兵役逐项理顺,再用涂色地图压垮对手。喜欢角色故事的人适合走威名路线,从委托和同道起步,尝试侠客、商人、军师或将军人生。偏好会战的人可多练军议、战术点、兵器和船舰,在攻城、水战与野战中寻找以少胜多的机会。
爱改剧情的人则能通过事件编辑制造假想历史。剧本目标、势力统一和个人成名可以分开追求,玩家不必每局都走同一条路。愿意反复试错、研究武将组合和战术连锁的人,会在这一代找到较多可挖掘空间。
Q:三国志13威力加强版手机版怎么玩?
A:先选剧本和身份。君主从都市政厅安排施政、人事和军事;武将通过委托、战斗和拜访提升能力,再沿威名路线行动。会战前开好军议,战中维持兵站并压制战术点。
Q:威力加强版和普通版本有什么不同?
A:加强版在原有七百余人基础上追加百名以上武将,整体登场超过千人;加入威名、军议和村落级要冲关卡,战场范围扩到原先四倍,并有育儿、灾害、异民族和事件编辑等内容。
Q:游戏里怎么结婚?
A:前往对方所在都市,查看其喜好并送礼。对方有任务时帮忙,好感到八十后完成羁绊任务,达到一百后继续互动即可。目标不能已婚,跨势力夫妻多在俘虏状态下登用。
Q:兵役人口上不去怎么办?
A:兵役人口和当前人口、普通内政值没有直接关系,重点在文化技术。优先发展能提升人口增长和民心最大值的技术,效果会很明显。
Q:为什么武将会下野?
A:常见原因是城市资金不足发不出俸禄,也可能是相性不合、被离间、长期不拜访、拒绝访问或有亲族仇恨。可调入资金、赏赐宝物、安排公正无私重臣或设定势力目标。
Q:单挑总是输怎么办?
A:武力差超过二十时不要硬拼,先记住电脑出招顺序,读档后针对。平时提升单挑技能,借助绊的加成,在对方出现破绽时再反打。

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